![]() Подбиралось всё по форме сигнала и с коаксиалом в затворах показалось что работает лучше. Прошлое лето захотелось мне эту сварку максимально уменьшить. Просто для сварки. Сжал всё масимально, варит нормально, ток от 30-150А, сложтл всё в корпус и сработал у меня стадный рефлекс. Думаю, а дай уберу в затворах провода. ![]() Убрал, ничего не произошло. Сложил в корпус, сварили ворота с толстого металла и когда вваривали замок, уменьшили ток до минимума и тут случился БАХ. Заменил транзисторы, поставил назад провода в затворы, уже год по соседям сварка ходит, нормально. Сварочный аппарат буденного. Сварочный аппарат 'Буденного'. Я сотрудничал с А. Буденным по разработке сварочного.
0 Comments
Итак начнем: 1) Заходим в игру, заходим в режим строительства, вызываем консоль (кнопка Ё/~) 2) Набираем TCL 3) К примеру у нас стоит стена, и мы хотим пристроить к ней еще одну, но без коллизии т.е максимально плотно. Выбираем стену к которой хотим пристроить, нажимаем Е, затем нажимаем TAB, да теперь этот обьект выбрать нельзя НО зато теперь что бы вы не хотели пристроить, все подойдет. Помните, что все эти плюшки работают в режиме отключенной коллизии т.е TCL Чтобы было максимально понятно, я записал видео в котором наглядно все показываю. Возможно, получится так, что вам нужны поселенцы, к примеру заселить только что открытое поселение. Этот чит поможет добавить фиксированное число поселенцев, а так же меняет стандартный максимум с 17-20 человек до 99. Делается это за счет повышения харизмы до 99. Итак начнем: 1) Скачиваем этот архив, содержимое кидаем в папку Fallout 4 2) Заходим в игру, заходим в поселение. 3) Открываем консоль и вводим следующие команды а) bat settler - добавляет одного поселенца. Б) bat settlers - добавляет группу поселенцев, 3-4 человека. В) bat moresettlers - добавляет большую группу поселенцев, 5-6 человек. 4) Чтобы поселить вызванного поселенца в том или ином месте, заходим в меню постройки, наводим на чувачка, жмем R, выбираем поселение. Пока вы не поселите человека, толку от него никакого. 5) Опционально: Не всем понравится то, что Харизма будет иметь значение 99. Поэтому после каждого раза, когда вы вызывем поселенцев через консоль, вводим в консоли Player.Setav Charisma. Даже унитазы разбитые ставятся. Пора навестить главное поселение Fallout 4. Не бойтесь, после возвращения изначальной Харизмы, поселенцы из вашей деревни не убегут. По сути если у вас была Харизма 10, а стало 99, то это повлияет только на количество поселенцев. Не перебарщивайте с кол-вом поселенцев, иначе игра будет провисать. Есть очень хороший мод, который позволяет так же строить обьекты без коллизии + убирает коллизию на стандартные игровые обьекты (разрушенные дома в Сэнкчуари например) Итак: Шаг 1: Общая установка модов Если вы подобное уже проделывали, то прямиком к Шагу 2. А) Находим документ Fallout4Prefs.ini б) Открываем документ, находим строчку [Launcher] (Если строчки нет, создаем ее) в) Прямо под ней вписываем bEnableFileSelection=1 г) Сохраняем, закрываем. Д) Теперь открываем документ Fallout4.ini е) Находим строчку sResourceDataDirsFinal=STRINGS ё) Заменяем ее на sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS, VIS, MISC, SCRIPTS, SHADERSFX ж) Сохраняем. З) Готово, теперь переходим к Шагу 2. Если документ не сохраняется то убираем в свойствах галочку в пункте 'Только чтение'! А) Скачиваем архив б) Извлекаем в папку Fallout4/Data. В) Скачиваем Nexus Mod Manager, устанавливаем. В лаунчере ставим галочку напротив 'Simple Intersection' г) Готово. Лучший способ сказать автору спасибо, это оценить и добавить в избранное, по любым вопросам пишите в комментариях:) Приятной игры! () Автор: Язык: Русский Версия: Final| () Лор: Полностью подходит для мира игры Распространение: Требуется разрешение от автора Требования: v1.9 и выше. Добавлено: 12 Июля 2013 в 07:18 Отредактировано:| Обновлено до версии Final Просмотров: 179805| Загрузок: 30047| Понравилось: 958 пользователям Подробнее о моде: Существует множество модов которые добавляют поместьям из дополнения разнообразные стены и постройки, но во всех этих модах мне не нравятся несколько фактов: - во первых, модмейкеры добавляют стены, дома, башни и т.д. Таких размеров и конструкций, что сами поместья абсолютно теряются на их фоне; - во вторых все эти моды добавляют постройки сразу и из неоткуда. Мне понравилась концепция постройки зданий из дополнения, поэтому я сделал так, чтобы мои дополнительные постройки можно было сделать таким же образом как и оригинальные из дополнения. Однако следует отметить, что есть одно существенное отличие в процессе строительства - это ход игрового времени! На плотницком верстаке найдите новую книгу 'Пособие по улучшению поместья' в которой подробно описано, какие новые постройки можно возвести и что для этого нужно. Но учтите, множество мелких улучшений и возможностей в книге не описаны - ищите сами:) Обновление Final Я выкладываю свою последнюю версию с названием Final так как я решил, что почти всё из задуманого я сделал. Сразу огорчу многих любителей моего мода, потому что в финальной версии по прежднему нету возможности нанимать стражу и других работников, я решил больше не продолжать попытки сделать стражу по разным причинам. Изменений так же не много - это исправления различных багов о которых я знал и небольшие изменения в ланшафте и некоторых постройках. Всем спасибо за поддержку, пользуйтесь моим модом на здоровье:) Совместимые моды: Данный мод совместим с модом 'Ферма Хельяркен', для того чтоб оба мода работали так как надо в списке модификаций мод 'Ферма Хельяркен' необходимо установить ВЫШЕ мода 'Стена Хельярхен-холла'. В моде есть небольшие баги от которых довольно проблематично избавиться, к примеру относительно забора и некоторых построек навмеши расположены таким образом, что хускарл Грегор может упираться в них когда патрулирует территорию (ну и любые другие НПС), но ничего смертельного при этом не происходит. - Так же могут возникнуть глюки с новым палисадником или стойками для оружия в подвале, иногда они не активируются, нужно сделать save/load или зайти/выйти из дома. Установка: 1. Скопировать папку Data из архива в папку с игрой. В лаунчере в разделе файлы активировать мод Wall-Helyarhen-Hall. Обновление до версии Final С версии выше 2.2 Beta: 1. Сохраниться вне поместья (например в Вайтране). ![]() Скопировать мод версии Final в папку с игрой и подтвердить замену файлов. Играть с последнего сохранения С версии ниже 2.1: Перед обновлением заберите все вещи, предметы и т.п. Из комнат, манекенов, сундуков и т.д. Которые добавляются моим модом, иначе вещи пропадут. Сохраниться вне поместья (например в Вайтране). В лаунчере в разделе файлы отключить мод. Удалить все файлы которые были в старой версии (включая скрипты и звуки). Зайти в игру и сохраниться в новый слот. ![]() Скопировать мод версии 2.1.Beta в папку с игрой и активировать в лаунчере. * Обновление Final Я выкладываю свою последнюю версию с названием Final так как я решил, что почти всё из задуманого я сделал. Сразу огорчу многих любителей моего мода, потому что в финальной версии по прежднему нету возможности нанимать стражу и других работников, я решил больше не продолжать попытки сделать стражу по разным причинам. Изменений так же не много - это исправления различных багов о которых я знал и небольшие изменения в ланшафте и некоторых постройках. Всем спасибо за поддержку, пользуйтесь моим модом на здоровье:)*. Заметил странный баг (связан с детьми). Когда отстроил полностью ВСЁ и купил ВСЁ в каталоге, то дети не воспринимают кровати в детской (на втором этаже которые). В разговоре с детьми есть предложение переехать. Нажимаю, но ничего не происходит (дети не переезжают). Есть мод на увеличение количества детей до шести (Hearthfire Multi Kid). В нем заклинание на 'Благословение дома', т. Возможность поселить свою семью в любом доме. НО когда его использую пишет, что дом НЕ подходит для вашей семьи (т. Не видит детские кровати). Встречалось у кого? - Немного не по теме. Для себя сделал перевод Фермы Хельяркен, если его опубликовывать здесь - то необходимо разрешение автора, как я понимаю (т.е. Автора мода на ферму)? Посмотрела меню на скрине в попытках разобраться, почему в нижних спальнях могу поставить обычные кровати, а наверху вместо обычных детские поставить не получается. Судя по скрину, у меня в меню почему-то нету пункта 'Игрушки'. При каких условиях он появляется? На данный момент построена вся мебель (вместе с настенными украшениями и всем таким), все три нужных крыла, чердак (пока пуст, просто есть этаж), перегородка в нижних спальнях и межкомнатные двери второго этажа. Больше никаких переустановок и обновлений не проводилось. Технические характеристики Toyota Sprinter Trueno 1.6 MT (110 л. С.) Кузов Длина: 4300 мм Ширина: 1695 мм Высота: 1305 мм Колёсная база: 2465 мм Колея передних колёс: 1460 мм Колея задних колёс: 1450 мм Снаряженная масса: 1030 кг Двигатель Объём двигателя: 1587 см3 Мощность двигателя: 110 л.с. ![]() ![]() Автокниги,инструкции по эксплуатации,руководство по эксплуатации,мануалы, автомобильная. ![]() ![]() Это очень простая и свободно распространяемая программа для настройки и калибровки спутниковой или ТВ(DVB-T/ATSC/ISDB-T) антенны. Возможности программы: • вычисление азимута и угла места; • индикация уровня сигнала, в том числе и звуковая; • график уровня сигнала; • сканер и действительно работающие определение спутника; • управление позиционером, переключателем; • поддержка спутникового и DVB-T/ATSC/ISDB-T оборудования. Интерфейс: русский, английский, и другие Активация: программа бесплатна Системные требования: Windows XP Vista 7 8 8.1 10 NET Framework Version 2.0 Размер архива: 20.07 MB Скачать программу для настройки и калибровки спутниковой антенны. Скачать SatHunter - SatHunter - программа для расчета углов установки спутниковой антенны. SatHunter содержит всю SOFTHOLM.COM - Архив бесплатных и условно-бесплатных программ Категория программы в Другой софт этой подкатегории SatHunter Реклама: Описание:, $29.95. SatHunter - программа для расчета углов установки спутниковой антенны. SatHunter содержит всю необходимую информацию для наведения антенны на выбранный спутник. Настройка осуществляется с помощью подручных средств (компас или транспортир, отвес, рулетка) и не требует дорогостоящего оборудования и глубоких познаний в спутниковом телевидении. Основные функции: Расчет азимута и угла места спутника. Список транспордеров спутника для настройки ресивера. Смотри в низу таблицу и там найдешь подходящий спутник. Но нам надо и настроить саму антенну и в этом нам поможет хорошая программа. «Satellite Antenna Alignment». Она предназначена для расчета углов, необходимых при установке спутниковой антенны. Рассчитываются азимут. Программа предназначена для расчета углов установки спутниковой антенны. Расчет угла поворота спутниковой антенны. Программа бесплатна. Расчет азимута солнца. Расчет времени, когда азимуты солнца и спутника совпадают. Расчет угла офсетности и наклона антенны. Наведение антенны по азимуту с помощью солнца и транспортира. Наведение антенны по азимуту с помощью компаса. Установка угла наклона антенны с помощью рулетки и отвеса. Определение координат по IP или из списка городов. Определение времени по серверу точного времени. Звуковая сигнализация уровня сигнала. Системные требования: Win XP, Vista. Язык интерфейса: русский и английский. Используя эту форму поиска, Вы сможете найти в Сети и прочитать другой обзор программы, а также скачать софт с официального сайта разработчика (автора ПО). Реклама: Автор: Protectedsoft Ltd. Версия: 2.2.0.50 Рейтинг программы: 293 ID номер программы в каталоге 20691. Скачать программу можно на официальном сайте автора. Дата регистрации в каталоге 2009-10-06 18:27:51. Ваша оценка поможет другим посетителям. Каталога, наилучше-оцененный софт. Программ каталога. Все программы этого автора - Protectedsoft Ltd.: Другие продукты, включенные в каталог Реклама: Примечания: - Виды лицензий: Freeware - бесплатные программы, Shareware - условно-бесплатные, - Этот сайт не предоставляет ссылки на загрузку (скачивание) программных продуктов. Скачать программы можно на официальных сайтах авторов и на официальных веб-сайтах компаний разработчиков программного обеспечения. - Описания софта иногда включают компьютерный сленг: Ака, девайс, фривар, хинт, фича, наладонник, релиз, движок, GUI, ЖЖ, IMHO, IIRC, FAQ.. - Рекомендуем:.. → → Самостоятельный расчет установки спутниковой антенны Satellite Antenna • • • Самостоятельный расчет установки спутниковой антенны Satellite Antenna Alignment. Спутниковая антенна, установка и расчёт углов направления на спутник. Чтоб всё сделать проще, предлагаем Вам рассмотреть и воспользоваться неплохой бесплатной программой Satellite Antenna Alignment. Угол поворота спутниковой антенны – это проще говоря, два угла. Угол по горизонтали ( азимут (пеленг)), и угол по вертикали (угол места). Азимут - это угол, отложенный от направления на север по часовой стрелке. В связи с особенностями крепежа спутниковой антенны и точностью расчётов, вначале производиться предварительное нацеливание. О нём сначала и пойдёт речь. Самый простой способ определить углы поворота антенны - выйти на улицу и посмотреть, куда смотрят антенны других пользователей спутникового телевидения. Естественно, учитывая на какой спутник, они нацелены (по рекламе на тарелках, или из разговора с соседями). Минус – точность, причём такая, что с первого раза можно вообще поймать другой спутник. Второй способ - рассчитать направление и угол наклона с помощью специальных программ. В этом случае будут получены весьма точные углы. Первое, что станет понятно, а не мешает ли приёму деревья и здания. Если мешают, то нужно определить другое место крепления, но весьма желательно, чтоб кабель был длинною не более 10, максимум 20 метров ( затухание сигнала ( почти в 2 раза) иначе сведёт все Ваши успехи по установке антенны на посредственный результат). Совсем другой вопрос - как направить антенну точно по этим углам. При наличии компаса (однако, металла на крыше и балконе не избежать, как и фиктивного склонения) примерно установить антенну все-таки получится, а затем можно подрегулировать и вручную. В РФ иногда помогают карты с расположением домов и объектов относительно северного полюса (N истинного) и даже вид на церковь (крест на нормальной церкви ориентирован строго на Север). По углу вертикали, немного проще – по отвесу и транспортиру. Если ничего нет, то по Зениту солнца (наивысшей точке над горизонтом). Время мы не указали специально (именно в нашей стране это отдельная тема ). Допустим – в районе 14 часов сегодня. Это Юг, и именно от него отсчитываем направление на спутник именно на глаз, путем последовательного деления по горизонтали (90/2 =45, 45/2= 22, 5 и.т.д.) Просто, но срабатывает. Аналогично – можно прикинуть при монтаже угол наклона антенны - путем последовательного визуального деления по вертикали (90/2 =45, 45/2= 22, 5, 22, 5/2=11.25 и.т.д.) Просто, но срабатывает. Какая нужна точность при расчётах? Не вдаваясь в экскурс зависимости дальности местоположения спутника и точности скажем, что 2 градуса для РФ (для большинства спутников) предельно, для среднего значения при расчётах и установке. Учитываем также особенности точности крепежа, монтажные отклонения и деформацию антенны, которые стоит сразу уменьшать и предусмотреть. Satellite Antenna Alignment -программа для расчета углов, необходимых при установке спутниковой антенны. Программа бесплатна и работает от XP до windows 7. Есть на русском языке, что облегчает работу. Программа 'Satellite Antenna Alignment' предназначена для расчета углов, необходимых при установке спутниковой антенны. Рассчитываются азимут и угол места (элевация) для каждого спутника. Основное отличие от подобных программ - возможность произвести расчет сразу на все спутники. Таким образом складывается ясная картина о том, какие спутники физически видны с места установки антенны, а какие нет. Следует помнить, что в данной программе расчет производится чисто теоретический, по формулам, и в реальных условиях при установке антенны надо учитывать еще множество факторов, такие как различные препятствия (здания, деревья), рельеф местности, высота над уровнем моря, направленность транспондеров, поляризация и т.п. Дополнительно в программе реализован расчет азимута на солнце, и теперь вы можете обойтись без компаса! Эта программа позволит вам оценить положение достаточно точно. Полученный расчет можно сохранить в текстовый файл, скопировать в буфер обмена Windows, или сразу вывести на принтер. Доступен экспорт в MS Excel, MS Word, в HTML и CSV файлы. Имеется возможность запоминать перечень мест для которых производился расчет. Программа имеет мульти язычный интерфейс (Английский, Русский, Украинский, Немецкий, Литовский, Голландский, Румынский, Польский, Французский). Последнии версии можно скачать с оф.сайта - Возможно, Вам предложат пройти небольшой опрос, или заверещит антивирус, но обычно не всё так плохо, просто программа бесплатна и компания хоть как-то зарабатывает деньги. В интернете есть и более старые версии без рекламы и опросов (как и без предупреждений антивирусов). Работу с программой нужно начать с занесения географических координат вашей точки установки спутниковой антенны. Введите ваши координаты в разделе 'Координаты места установки антенны'. Северная широта - 'N', южная широта - 'S'. Аналогично, восточная долгота - 'E', западная долгота - 'W'. После того, как координаты будут введены, в левой части в таблице вы получите расчет углов на все спутники сразу. Рассчитывается азимут и угол подъема антенны (угол места). Полученный азимут - это направление на спутник в градусах от направления на север по часовой стрелке. Угол места является углом (в градусах) между направлением сигнала со спутника и касательной плоскости к поверхности земли в точке вашего приема. Если угол места отрицательный, значит спутник скрыт за горизонтом и прием сигнала с него в принципе не возможен. Таким образом, с вашей точки наблюдения теоретически видны спутники, у которых угол места является положительной величиной. Зная азимут вы можете быстро сориентироваться и определить направление на спутник, определить преграды на пути направления антенны (соседние дома, деревья). Как уже было сказано выше, программа оперирует абсолютными величинами и расчитывает все по формулам. Таким образом, полученный азимут, это угол относительно абсолютного севера, а не от того что может показывать ваш компас, т.к. Компас - вещь очень не постоянная, особенно в городских условиях. Уж лучше ориентироваться по солнцу) Дополнительно в программе реализован расчет азимута на солнце, и теперь вы можете обойтись без компаса! Расчет производится для точки, географические координаты которой вы задавали для расчета азимута на спутники. Высота над уровнем моря считается равной 0 метров. Вы можете указать дату (по умолчанию берется текущая дата) и произвести расчет движения солнца с дискретностью в одну минуту. Результаты расчета выводятся в таблице в левой части. Для солнца расчитывается как азимут, так и угол места в текущий момент времени. Таким образом, это дает вам возможность при установке антенны обойтись совсем без компаса. Сначала определите азимут на нужный вам спутник. Затем произведите расчет азимута на солнце на день, в который вы планируете устанавливать антенну. Найдите в таблице азимут солнца наиболее равный азимуту на спутник, и вы получите время (и дату), когда солнце будет в той же стороне что и спутник. В нужный момент времени поворачиваем антенну прямо на солнце, азимут солнца в этот момент совпадает с азимутом спутника. Или просто отмечаем это положение, антенну повернете позднее. При расчете не забудьте указать вашу временную зону (Москва +3 часа от Гринвича). Дополнительно программа расчитывает азимут восхода и захода солнца, а также время и угол места, когда солнце находится строго на юге. В программе не учитывается переход на летнее время! Поэтому для летнего времени нужно прибавлять +2 часа к полученным результатам расчета азимута на солнце. Программа рисует простенькую схемку, отображающую стороны горизонта. Желтым сектором обозначается световой день, восточная его часть - это восход солнца, западная часть - заход солнца. На этой же схеме можно схематически отобразить направление на нужный вам спутник. Выберите спутник в выпадающем списке, направление на него (азимут) рисуется красной линией. Если угол места на спутник отрицательный, то красная линия не рисуется (спутник не виден). В настоящее время широко распространены офсетные спутниковые антенны. Такая антенна, стоя строго вертикально уже имеет некоторый угол подъема (~20-25 градусов). Вы можете ввести размеры вашей офсетной антенны (высоту и ширину) и программа рассчитает точный угол подъема для этой антенны. Расчет производится только для антенн, у которых высота больше ширины. Размеры антенны вводите в миллиметрах. Здесь же будет показан угол подъема на выбранный вами спутник, и угол, на который нужно реально установить антенну (в градусах от плоскости земли) Есть уже готовые расчёты для основных городов РФ Например для Санкт-Петербурга рассчитанные углы на каждый спутник поможет вам при установке спутниковой антенны для спутникового интернета или спутникового телевидения НТВ-Плюc, Триколор ТВ, Радуга ТВ, Платформа HD, Континент ТВ. Xbox 360 - горят красные светодиоды, коды ошибок XBOX 360. Обсуждение От: Здравствуйте! Вас интересуют клиентские базы данных? Ответ на Email: [email protected] E-mail: 06:52:20 Здравствуйте! Вас интересуют клиентские базы данных? Ответ на Email: [email protected] От: ИнтерДизайн E-mail: 410c31aba9 01:29:51 Установка спутниковой антенны - Настройка спутниковой антенны - Установка мотоподвеса - Настройка мотоподвеса Чтобы узнать диапазон наклона спутниковой антенны, давайте опять же воспользуемся программой Satellite Antenna Alignment. Пояснять как всегда, буду основываясь на свой собственный пример. От: ИнтерДизайн E-mail: 410c31aba9 13:18:32 Satellite Antenna Alignment» или программа для настройки спутниковых. Выберите нужные. Исходя из предпочтений выберите спутники, на которые нужно направить антенну,. В данной статье я не буду описывать подробно, как установить антенну, как. Как избавиться от запаха пластмассы в новом электрическом. Adjustment of Synchronization Signal Level of. Когда настройка антенны будет завершена, необходимо нажать 'красную'. Самостоятельная установка Триколор ТВ Как самому прошить. Satellite Antenna Alignment v. Схемы с контррефлектором сложнее в расчете, изготовлении. Как самому установить и настроить спутниковую антенну Особенности. Программа для расчета углов, необходимых при установке спутниковой антенны. Найдите нужное местоположение; Выберите нужные. В открывшемся окне щелкаем по строке installation, выбираем Setup. Для расчета параметров - азимут, поляризация, угол места - воспользуйтесь сайтом. Для соединения LNB,Momopa и спутникового терминала потребуются 3. Спутниковые СВЧ радиометрические комплексы. Самостоятельный расчет установки спутниковой антенны Satellite Antenna Alignment. Settings- нажать на три точки- поставить. Satellite Antenna Alignment v2. Триколор ТВ Как самому прошить. Satellite Antenna Alignment' Популярная программа для расчета. Не выезжая на потенциальный объект установки, есть возможность. Скачать Физические основы приборостроения. Спутниковой антенны, кото. От RX к разъему Sat In. Спутниковое ТВ для чайников. Для расчета параметров - азимут, поляризация, угол места - воспользуйтесь. Нажмём на кнопку «SAT» и выберем из списка наш спутник Hot Bird. От: ИнтерДизайн E-mail: 410c31aba9 01:06:11 Данная программа поможет найти спутник и настроить на него антенну, сделать скриншоты, а также обладает еще очень широкими. Для соединения LNB,Momopa и спутникового терминала потребуются 3. Самостоятельный расчет установки спутниковой антенны Satellite Antenna Alignment. Триколор ТВ Как самому прошить. Скачать Физические основы приборостроения. Выберите нужные. Программа для расчета углов, необходимых при установке спутниковой антенны. Satellite Antenna Alignment v. Как избавиться от запаха пластмассы в новом электрическом. В открывшемся окне щелкаем по строке installation, выбираем Setup. Спутниковое ТВ для чайников. Когда настройка антенны будет завершена, необходимо нажать 'красную'. Самостоятельная установка Триколор ТВ Как самому прошить. В данной статье я не буду описывать подробно, как установить антенну, как. Исходя из предпочтений выберите спутники, на которые нужно направить антенну,. Найдите нужное местоположение; Выберите нужные. Спутниковые СВЧ радиометрические комплексы. Для расчета параметров - азимут, поляризация, угол места - воспользуйтесь сайтом. Для расчета параметров - азимут, поляризация, угол места - воспользуйтесь. Settings- нажать на три точки- поставить. Не выезжая на потенциальный объект установки, есть возможность. Satellite Antenna Alignment» или программа для настройки спутниковых. Android-приложение SatFinder. Спутниковой антенны, кото. Adjustment of Synchronization Signal Level of. Программа для поиска спутников. Нажмём на кнопку «SAT» и выберем из списка наш спутник Hot Bird. Как самому установить и настроить спутниковую антенну Особенности. Satellite Antenna Alignment v2. От: ИнтерДизайн E-mail: 410c31aba9 22:40:57 Для примера. Satellite Antenna Alignment v2. Самостоятельная установка Триколор ТВ Как самому прошить. Как избавиться от запаха пластмассы в новом электрическом. Для расчета параметров - азимут, поляризация, угол места - воспользуйтесь. Satellite Antenna Alignment v. Когда настройка антенны будет завершена, необходимо нажать 'красную'. При этом спедите,чтобы козырёк не закрывал зону видимости спутников. В открывшемся окне щелкаем по строке installation, выбираем Setup. Программа для расчета углов, необходимых при установке спутниковой антенны.. Не выезжая на потенциальный объект установки, есть возможность. Спутниковой антенны, кото. Это если у вас не серьёзный трансивер с двумя самостоятельными. Найдите нужное местоположение; Выберите нужные. Settings- нажать на три точки- поставить. Триколор ТВ Как самому прошить. От RX к разъему Sat In. Поэтому напоминаю – установить антенну самостоятельно очень просто. Выберите нужные. Satellite Antenna Alignment» или программа для настройки спутниковых. На земле использовался передатчик 10 ватт и 3-х элементная антенна. Для расчета параметров - азимут, поляризация, угол места - воспользуйтесь сайтом. Нажмём на кнопку «SAT» и выберем из списка наш спутник Hot Bird. Исходя из предпочтений выберите спутники, на которые нужно направить антенну,. Радиолюбительские спутники. Спутниковое ТВ для чайников. В данной статье я не буду описывать подробно, как установить антенну, как. Как самому установить и настроить спутниковую антенну Особенности. Самостоятельный расчет установки спутниковой антенны Satellite Antenna Alignment. От: ErnestSlurn E-mail: f46659cf2d 18:36:29 Не знаете где купить Leviron Duo для очищения и восстановления печени в Харькове? Для заказа этого эффективного препарата вы можете. Leviron.1stbest.info Оставьте ваше сообщение: Ваше имя: Ваш e-mail. Карты архипелага Обычная карта Эта карта сделана руками обычных торговцев. Названия крупных городов и четкие координаты островов - это все, что требуется для ведения торговли в этих водах. Отличная карта Копия карты легендарного пирата френсиса дрейка. На ней есть почти все, что нужно настоящему 'морскому волку'. Карты Карта Антигуа Приблизительная карта острова, но путешествовать с ней можно. Карта Барбадоса Не очень точная карта острова. Карта Белиза Карта, на которой обозначены окрестности города белиз. ![]() Обычная карта Эта карта сделана руками обычных торговцев. Названия крупных городов. Обсуждение аддона - 'Корсары 3: Ветер Свободы' Корсары 3: Ветер. Карта Исла-Тесоро Карта, на которой обозначены все поселения острова и маршруты. Карта Кубы Карта, на которой обозначены все поселения острова и маршруты. Карта Куманы Карта участка Мэйна с городом Кумана. Карта Кюрасао Приблизительная карта острова, но путешествовать с ней можно. Карта Доминики Карта необитаемого острова. ![]() Полноценная игра Корсары 3: Ветер Свободы. Карту возможно купить у людей. И протертых джинсов пришлось земле родственникам корсары 3 ветер свободы карта игры друзьям. Скачать установщик игры need for speed high stakes бесплатные флеш игра шрек даша следопыт онлайн играть. Корсары: Ветер Свободы - полноценное дополнение для игры Корсары 3, содержащее в себе новую. ![]() Карта Гваделупы Все достопримечательности острова показаны на карте. Карта Эспаньолы Как добраться до города и до любого укромного места на острове, Вы поймете из этой карты. Карта Ямайки Карта, на которой обозначены все поселения острова и маршруты. Карта Каймана Карта необитаемого острова. Карта Новой Гранады, Центр Карта участка Мэйна с городами Картахена и Маракайбо. Карта Каракаса Уникальная карта, включающая в себя большой участок суши. Карта Мартиники Карта, имея которую, Вы не заблудитесь. Карта Сент-Кристофера Карта острова для начинающих путешественников. Карта Пуэрто-Рико Карта, отображающая расположение самых важных мест на острове. Карта Новой Гранады, запад Карта панамского перешейка. Карта Синт-Маартена Используя эту карту, Вы без труда доберетесь до нужного места. Карта Блювельда Карта, на которой обозначены окрестности города Блювельд. Карта Теркса Карта дикого острова, составленная неизвестным. Карта Тортуги Все достопримечательности острова показаны на карте. Карта Тринидад и Тобаго Карта, имея которую, Вы не заблудитесь. Отличные карты Отличная карта Антигуа Великолепная по точности исполнения карта острова Антигуа. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Барбадоса Великолепная по точности исполнения карта острова Барбадос. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Белиза Великолепная по точности исполнения карта окрестностей города Белиз. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Исла-Тесоро Великолепная по точности исполнения карта острова Исла Тесоро. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Кубы Великолепная по точности исполнения карта острова Куба. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Куманы Великолепная по точности исполнения карта окрестностей города Кумана. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Кюрасао Великолепная по точности исполнения карта острова Кюрасао. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Доминики Великолепная по точности исполнения карта острова Доминика. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Гваделупы Великолепная по точности исполнения карта острова Гваделупа. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Эспаньолы Великолепная по точности исполнения карта острова Эспаньола. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Ямайки Великолепная по точности исполнения карта острова Ямайка. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Каймана Великолепная по точности исполнения карта острова Кайман. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Новой Гранады, центр Великолепная по точности исполнения карта центра Новой Гранады. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Каракаса Великолепная по точности исполнения карта окрестностей города Каракас. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Мартиники Великолепная по точности исполнения карта острова Мартиника. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Сент-Кристофера Великолепная по точности исполнения карта острова Сент-Кристофер. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Пуэрто-Рико Великолепная по точности исполнения карта острова Пуэрто-Рико. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Новой Гранады, запад Великолепная по точности исполнения карта панамского перешейка. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Провиденсии Великолепная по точности исполнения карта острова Провиденсия. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Синт-Маартена Великолепная по точности исполнения карта острова Синт-Маартен. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Блювельда Великолепная по точности исполнения карта окрестностей города Блювельд. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Теркса Великолепная по точности исполнения карта острова Теркс. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Тортуги Великолепная по точности исполнения карта острова Тортуга. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Отличная карта Тринидад и Тобаго Великолепная по точности исполнения карта островов Тринидада и Тобаго. На обороте указан составитель карты - Хосе Диос. Совет: Чаще читайте описания квестовых предметов и записи в судовом журнале, а главное - сохраняйтесь! Сюжетная линия начинается при первом посещении главным героем Порт Рояла. Квесты сюжетной линии: 1. Пропавшие драгоценности Губернатор Ямайки рассказывает нам, что при переезде с Барбадоса На ямайку с корабля пропал матрос, укравший драгоценности, и среди них фамильный перстень. Матроса вскоре задержали, но перстня у него не было. А затем этот матрос сбежал из тюрьмы Невиса. Губернатор просит нас разыскать кольцо и даёт сопроводительное письмо к начальнику тюрьмы. Наш путь лежит на Невис. Начальник тюрьмы рассказывает нам, что бежавший матрос Смит подкупил дежурного офицера, который сейчас дожидается суда. Говорим с ним. Он рассказывает, что его подкупили за серьги невиданной красоты, и он не удержался, т. У его дочери скоро свадьба, и что о дальнейшей судьбе сбежавшего он ничего не знает. У хозяина таверны узнаём, что у него сидел один матрос, сорил деньгами, и переехал жить к местной женщине. Её дом справа от пристани. Женщина рассказывает, что разыскиваемый нами моряк закрутил роман с её сестрой и уплыл вместе с ней на Св. В одном из домов Св. Киттса находим Смита. Он готов всё вернуть и говорит, что драгоценности спрятаны в подземелье. Говорим с женщиной в доме и идём в подземелье в джунглях. Там нас уже поджидают его дружки. Убиваем их и находим пропавшие драгоценности (кстати, в сундуке неподалёку лежит 3000). Можем возвращаться за наградой. Секретная депеша Губернатор даёт нам задание перехватить почтовый бриг 'Стремительный' около Гваделупы. Нам нужно перехватить секретную депешу у капитана. В водах Гваделупы брига не находим. Идём в дом начальника порта, однако он ничего нам не говорит. Следует узнать что нибудь подробнее про этого человека у кого нибудь из горожан. Идём в таверну и за одним из столиков угощаем выпивкой человека, представившись ему племянником начальника порта. Узнаём, что у начальника порта большое горе - пропал его родной брат. Идём в дом пропавшего (прямо перед пирсом. У жены пропавшего узнаём, что её муж коллекционировал редких индейских идолов, и что недавно к нему приехал человек и предложил какую то редкую вещь. Её муж ушёл с ним и с тех пор не вернулся. Теперь нужно поговорить с близким другом пропавшего, он прогуливается в городе. Узнаём от него, что пропавший мельком упоминал, что собирается на Тортугу за какой то редкой вещичкой, и что там живёт его кузина - Жанна Бобо, и ей может быть что то известно. Плывём на Тортугу. В доме кузины пропавшего нас встречают головорезы. Убиваем их и находим пропавшего брата. Возвращаемся на Гваделупу. От начальника порта за спасение брата узнаём, что бриг отчалил и взял курс на Мартинику. В водах Мартиники встречаем бриг и берём его на абордаж. Находим депешу и возвращаемся к губернатору. Рецепт эликсира Узнаём от губернатора, что в джунглях близ города живёт отец Валентин, изобретающий сильнодействущий эликсир здоровья для военных докторов, и наша задача - достать рецепт. Губернатор предупреждает нас, что старик не без странностей. Ищем домик в джунглях. Отец Валентин говорит, что чувствует себя нехорошо и просит принести ему 3 зелья из магазина. Он просит нас зайти денька через два. На этот раз он просит нас пофехтовать с гостящим у него мастером школы фехтования. Побеждаем его и нас снова просят прийти через пару дней. На этот раз отец Валентин просит нас найти в городе Госпожу Бенуа, которая собирает разные травы и взять у неё цветы черемицы. Идём к ней в дом (сразу слева от пристани). Говорим с ней вежливо и забираем цветы. Возвращаемся к отцу Валентину. Там нас уже поджидает отряд французских солдат. Они убили отца Валентина. Убиваем их и в одном из сундуков в доме находим рецепт. Возвращаемся к губернатору. Великое Сокровище Губернатор сообщает нам, что на бриг, перевозящий огромную сумму из старого света напали испанцы. В абордажном бою испанцы проиграли бой, но в бою погибли все офицеры, и матросы подняли бунт. Они спрятали золото на одном из островов и стали пиратствовать в водах Доминики. Наша задача - остановить их и вернуть золото. Плывём к Доминике. Берём на абордаж Великое Скоровище, но ничего не находим. Надо обыскать остров. В бухте Доминики к нам подходит матрос потопленного Великого Сокровища. Он бежал с корабля после бунта и он знает где сокровища, они в местной пещере. Идём туда, убиваем пиратов и забираем сокровища (внимание - они лежат в двух сундуках: в одном 350000 и в другом 450000). Возвращаемся к губернатору. Встреча с Вильямом Кортье Узнаём от губернатора, что у нашего информатора в Ла Веге имеется какая то важная информация. Нам следует его навестить, но только ночью. Зовут его Вильям Кортье. Плывём на Эспаньолу в Ла Вегу. Дожидаемся ночи, идём в дом Вильяма Кортье. Он рассказывает нам, что близ острова Мария Галанте потерпел крушение испанский фрегат с грузом золота на борту на сумму около 1.500.000. Испанцы охраняют корабль и на выручку им уже спешит линкор 'Афродита'. Нам следует спешить! Высаживаемся в заливе гибели, там нас уже ждут Испанцы. Теперь ищем золото. Оно лежит в двух сундуках внутри разбитого корабля и в бочонке около него. В море нас поджидает подоспевший на подмогу линкор Афродита. Избавляемся от него. Возвращаемся к губернатору. Чёрные пираты Губернатор рассказывает нам, что в последнее время заметно участились пиратские нападения. Он уверяет, что это не просто стихийные налёты пиратов, а хорошо организованная кем то система, и в налётах пиратов принимали участие корабли высокого класса, что редкость для пиратов. Нам следует принять ответные меры. Киттс осадили и нам следует вмешаться. Берём нападающих на абордаж, и капитан вражеского корабля заводит с нами разговор. Но он ничего нам не сообщает и приходится его убить. Причаливаем в порту и идём в таверну. Но там ничего не узнаём и покидаем её. На выходе из таверны встречаем человека, который рассказывает, что их караван недалеко отсюда атаковал пиратский фрегат и просит помощи. В море встречаем вражеский корабль и берём на абордаж. Говорим с капитаном, но он тоже молчит. Придётся убить и его. В письме, найденном на корабле, написано, что главаря пиратов зовут Ж.О., но это ни о чём не говорит. Следует побеседовать с губернатором Ямайки. Губернатор рассказывает нам, что в городе был пойман вражеский лазутчик, пытавшийся выяснить о грузе красного дерева. Сейчас он находится в местной тюрьме. Следует с ним побеседовать. Обещаем, что освободим его если он всё расскажет и узнаём, что он был матросом и после того, как его списали на берег, его семья осталась без средств для существования и его приятель, плотник Мартиники предложил ему подзаработать, так он и оказался здесь. Плывём на Мартинику. В водах Мартиники встречаем ещё один пиратский корабль. Его тоже нужно взять на абордаж. Но и на этот раз капитан пиратов молчит. Чтож, навестим плотника. Там нас уже поджидают пираты. В одном из сундуков находим письмо, в котором упоминается хозяин верфи, но неизвестно на каком острове эта верфь. Идём в магазин и просим хозяина магазина рассказать всё, что он знает о местном плотнике. Он рассказывает, что сферой интересов плотника были красное и чёрное дерево, парусина, товары грузились на шлюп 'Санта Каталина', капитан которого, Клод Буле, живёт в этом городе, и дом его находится справа отпристани. И там нас уже ждут. Убиваем пиратов и говорим с Клодом. Он рассказывает, что глава шайки пиратов - Жан Орли, хозяин верфи на Гваделупе. Нам стоит нанести ему визит. Однако на верфи его нет, там засада. Убиваем всех пиратов. На трупе одного из нападавших находим письмо, в котором написано, что после того, как пираты покончат со мной, они должны прийти в бухту для встречи с Ж.О. И для обсуждения дальнейших планов. Идём в бухту. Там встречаем Жана Орли. Он предлагает нам деньги и предлагает стать одним из пиратов, отказываемся и убиваем его. В море нас уже поджидают дружки главаря пиратов. Пускаем их на корм акулам и возвращаемся к губернатору. Уничтожить известного контрабандиста Губернатор сообщает нам, что в ходе ночного патрулирования убит английский офицер. Это произошло при попытке задержания известного контрабандиста Бертрана Лерана. К сожалению, контрабандистам удалось перебить почти весь патруль и выйти в море на своём корвете 'Звёздная ночь'. Они покинули Ямайку и по слухам находятся на Кюрасао. Бертран Леран специализируется на торговле рабами, причём интересуется только крупными партиями. Убийство офицера английского флота не должно остаться безнаказанным. Плывём на Кюрасао. По пути добываем 150 рабов. Я захватывал вражеские корабли и брал в рабство команду. В таверне Кюрасао за одним из столиков встречаем Бертрана Лерана. Прделагаем ему груз рабов. Он назначает встречу в бухте ночью. Дожидаемся ночи и высаживаемся в бухте Святого Луиса, но никого там не находим. Должно быть, он что то заподозрил. Идём в таверну, вдруг кто то слышал их разговор. Вежливо спрашиваем оффициантку, не слышала ли она разговора контрабандистов и она рассказывает нам, что как только мы ушли, они стали обсуждать нашё предложение и решили, что это ловушка и уплыли на Исла Мону. В таверне Исла Моны предлагаем местному контрабандисту партию рабов в обмен на информацию о Леране. Он рассказывает нам, что сегодня ночью Леран будет находиться в здешней бухте. Дожидаемся ночи и идём в бухту. Там встречаем Лерана. Убиваем его и его дружков. Возвращаемся к губернатору 8. Фрегат 'Слёзы Магдалины' Испанцы решили усилить офицерский состав флота и перевозят из старого света прекрасно обученных и опытных офицеров и капитанов. Перевозят их на фрегате 'Слёзы Магдалины', который должен через какое то время прибыть в порт Санто Доминго. Точное время прибытия неизвестно, но нам нужно уничтожить это судно. В Санто Доминго живёт наш информатор, Фернан Луваазье, это хозяин местного магазина, чтобы он заговорил с нами, нужно ему сказать, что разыскивается буканьерский нож высокого качества. Плывём к нему. Хозяин магазина говорит, что не владеет информацией такого рода, и что об этом могут знать лишь губернатор и начальник портового управления, но он бы не советовал обращаться к нему напрямую. Зовут начальника портового управления Жирар Клузо, и что сын его - известный повеса, и его можно найти в местной таверне. Ещё Жирар дружен с местным ростовщиком. Это всё, что он знает. В таверне встречам сына Жирара, у него плохое настроение, потому что он проиграл в карты. Говорим ему, что и сами не раз оказывались в таких ситуациях и предлагаем помочь деньгами. Теперь идём к ростовщику и просим его узнать кое что у начальника портового управления за 10000, но он отказывается. Придётся узнавать всё через сына. Ночуем в таверне, пока снова не встретим его за тем же столиком. Он снова проигрался, снова платим за него. Снова ночуем в таверне, пока не встретим его в третий раз за тем же столиком. Требуем у него наши деньги. Денег у него нет и он согласен порыться у отца в документах и сказать нам, когда в порт прибудет фрегат 'Слёзы Магдалины'. На следующий день встречаем его в порту и он сообщает нам, что фрегат прибудет ровно через неделю. Через неделю выходим в море и топим фрегат. Возвращаемся к губернатору. Испанская военная эскадра В водах Карибского моря появился флагман испанцев - мановар 'Сантиссима Тринидад', это настоящая плавучая крепость. Губернатор отправляет нас в распоряжение губернатора Невиса,, где недавно видели мановар. Губернатор Невиса сообщает, что испанские корабли были близ Невиса уже давно, а как раз сейчас они взяли курс на Ямайку. Срочно возвращаемся туда. Губернатор Ямайки сообщает нам, что испанцы в скором времени начнут осаду Антигуа. Но в порту Ямайки нас встречает испанская эскадра. Топим всех, возвращаемся к губернатору. Но это ещё не всё. Необходимо разобраться с дезинформирующей депешей из Сан Хуана. Нам следует навестить перебежчика Карлоса де Ривера. Его дом находится недалеко от резиденции. Там нас встречает его слуга и говорит, что Карлоса де Ривера на своём шлюпе 'Серебряная Подкова' уплыл на Св. Но нам нужно торопиться, а то не успеем. Чтобы успеть часть пути можно плыть по морю от бухты Сан Хуана, а потом уже выйти на глобалку. Розыск похищенных реликвий На этот раз нам предстоит выполнить задание, связанное с поиском похищенных раритетов. Речь пойдёт о пропаже старинных церковных реликвий, все подробности мы узнаем у отца Франсиска. Он сообщает нам, что почти ничего неизвестно, кража произошла ночью, сторож убит, и нет никаких свидетелей. Пропало старинное золотое распятие, инкрустированное бриллиантами, золотая церковная чаша, древняя серебряная дарохранительница, старинный дискос, золотой трёхсвечник, - это самое ценное. Идём в таверну и спрашиваем тавернщика, не знает ли он чего об этой краже. Он рассказывает, что столь редкие предметы могли заинтересовать лишь коллекционера Сэма Бредфора, его дом находится недалеко от верфи. Узнаём, что к нему приходил человек и предлагал похищенное распятие, но Сэм отказался. Он видел его впервые, но судя по акценту, этот человек голландец. Узнаём, что люди, к которым вор мог бы ещ ё обратиться для продаж краденных ценностей: Сид Мдифорд из Антигуа и Мануэль Эндильо из Санто Доминго. Начнём с Антигуа. В доме Сида Мэдифорда узнаём, что день назад хозяин дома и двое его слуг были убиты. Узнаём, что вечером пришёл какой то незнакомый человек и разговаривал с Мэдифордом, разговор перешёл на повышенные тона и хозяин позвал на помощь слуг и незнакомец убил их всех. Лица его никто не видел. Из дома пропала крупная сумма денег и несколько редких индейских идолов. Теперь на Санто Доминго. Мы успели, Мануэль Эндильо жив и здоров, но вор может прибыть к нему на днях. Договариваемся с ним, что будем ждать от него посыльного в таверне. Ночуем, пока к нам не приходит посыльный. Вор прибыл и нас просят идти в бухту. Необходимо спешить!Но оказывается, что это ловушка и что вор, никто иной как помощник Мануэля. Убиваем их обоих. Возвращаемся на Ямайку. Губернатор Санто Доминго На этот раз нам предстоит убить губернатора Санто Доминго Армандо Гомеша за то, что по его приказу организовали прилюдную казнь английских военно пленных. Высаживаемся в бухте Санто Доминго. Около выхода из Санто Доминго к нам подбегает женщина и просит помощи. Убиваем бандитов, следующих за ней. Спасённая женщина приглашает нас на ужи в таверну Санто Доминго. Он знакомит нас со своим сыном Хорхе. Он благодарит за спасение матери. Идём к дому губернатора. Там к нам подбегает караульный солда, это оказывается наш новый знакомый Хорхе. Назначаем ему встречу в порту после дежурства. Ночуем в таверне до ура и идём в порт, где нас уже ждёт Хорхе. Рассказываем ему всё о себе и о своей миссии. Он соглашается помочь, ведь мы спасли его мать, и говорит, что губернатор Армандо Гомеш любит по утрам прогуливаться за городскими воротами, но его хорошо охраняют. Идём за городские ворота и расправляемся с охраной губернатора (запаслись лечилками?), а уже потом и с ним самим. Возвращаемся к губе 12. Поиски депеши Пропал почтовый бриг 'Святая Клара', капитан которого имел при себе секретную депешу от губернатора Невиса. Нужно допыть эту депешу. Плывём на Невис. Говорим с тавернщиком. Узнаём, что недавно бригом интересовался один приезжий, явно испанец, и что потом он исчез, а через день появился снова, три дня собирал команду на корабль. Узнаём, что он беседовал с Томом Арчером, сидящим за угловым столиком. Говорим с ним. Узнаём, что корабль незнакомца фрегат Осбминог, узнаём, что он из Пуэрто Рико. В водах Сан Хуана встречаем фрегат 'Осьминог' и берём его на абордаж, находим депешу. Возвращаемся к губернатору. Защитить Антигуа Антигуа осаждает испанская эскадра! Мы должны отбить город. Пускаем всех на дно. Возвращаемся к губернатору. Нападение на Сан-Хуан Прохождение квеста 'Нападение на Сан-Хуан' Нападение на Антигуа не должно сойти с рук испанцам, следует нанести ответный удар. Наша задача разбить и разграбить Сан Хуан. После выполнения возвращаемся к губернатору. Английские фальшивые деньги На днях был захвачен испанский галеон, перевозивший фальшивые, но хорошего качества, английские гинеи и соверены. Один из офицеров галеона находится в тюрьме, нужно с ним поговорить. Узнаём, что деньги чеканятся в Ла Веге. Говорим с губернатором, сообщаем ему, что договорились организовать побег и выдать пленному на Гваделупе корвет и 30000 монет. Идём в тюрьму, освобождаем пленного и плывём на Гваделупу. В Гваделупе испанский офицер сообщает нам, что сказал неправду и на самом деле деньги чеканятся в Санто Доминго. Плывём в Санто Доминго. В Санто Доминго у тавернщика спрашиваем о фальшивых деньгах. Он рассказывает нам, что местный житель по имени Хуан Кордоба пытался расплатиться с ним фальшивыми деньгами. Идём к нему в дом. Он рассказывает, что украл фальшивые деньги у своего дяди, и что у него их было очень много. Узнаём, что его дядя - местный ростовщик. Берём Хуана Кордобу в заложники. Идём к ростовщику и говорим, что у нас его племянник. Ростовщик рассказывает, что оборудование для изготовления фальшивых монет сейчас в трюме корабля 'Звёздная Ночь', который находится в водах Санто Доминго. Выходим в море, берём корабли на абордаж, но в их трюмах ничего не находим. Ростовщик обманул нас, возвращаемся к нему. Узнаём, что интересующий нас корабль - Бэттлшип 'Звёздная Ночь' час назад отплыл в направлении Пуэрто-Рико. В водах Пуэрто-Рико встречаем 'Звёздную Ночь', берём на абордаж. Кстати, в каюте капитана лежит 25000. Возвращаемся к губернатору. Странная история Прохождение квеста 'Странная история' Узнаём, что английская монархия подписала мирный договор с Испанской короной. Похоже, наше каперство закончено. Что ж, стоит отметить это дело в таверне. В таверне встречаем старого моряка. Он рассказывает нам, что не спит по ночам из-за страшных снов, и лишь в роме он находит утешение. Когда то он плавал на пиратском фрегате 'Морская Звезда', и однажды они нашли пещеру с сокровищами на необитаемом острове. Когда они вернулись на корабль, выяснилось, что капитан пропал. Поиски не дали никаких результатов. А когда они вышли в море, их настиг мощнейший шторм, корабль разнесло в щепки и только четверо моряков выжило - их выбросило на берег. Один из спасшихся моряков рассказал, что перед штормом видел в каюте на столе капитана карту и прихватил её. Они разделили карту на четыре части, чтобы потом снова вернутся туда, если им удастся спастись. Всё золото, что у них было, они вернули назад, потому что им по ночам являлась всякая индейская нечисть. Среди них оказался плотник, и они смастерили простой ялик и кое как добрались до дома. Моряк отдаёт нам свою часть карты. У трактирщика спрашиваем про моряка. Он рассказывает, что моряк безбожно пьёт и твердит, что скоро уедет к отцу Бенедикту на Антигуа. Плывём на Антигуа. Говорим с отцом Бенедиктом о моряке Джиме Смите. Он рассказывает, что при его церкви жили двое прежних его товарищей, но сейчас они уже покоятся на кладбище, но свои части карты отдали на хранение отцу Бенедикту. Осталось найти четвертый кусок. На улице к нам подбегает человек по имени Жофруа Дюббен и говорит, что у него к нам срочное дело. Идём с ним за городские ворота, там он требует три части карты. Принимаем бой, но почти проиграв, он предлагает объединить усилия. Он рассказывает, что он и капитан 'Морской Звезды' заключили сделку. Капитан корабля знал, что нельзя покинуть остров, прихватив с собой все сокровища, и к острову вышли два корабля - 'Морская Звезда' и бриг Жофруа 'Катти Кларк'. Жофруа незаметно поставил корабль на якорь с другой стороны острова. Капитану 'Морской Звезды' нужно было забрать с острова какую то вещь и пропасть, оставив команду на погибель и уплыв на бриге Жофруа. В первом же порту капитан пропал, а при бегстве прихватил с собой карту, которая указывала путь к острову. Жофруа искал части карты и таким образом наткнулся на нас. Узнаём, что четвёртая часть карты находится у Диего Маркеса, который сидит в тюрьме Санто-Доминго за долг ростовщику. Плывём в Санто-Доминго. Отдаём ростовщику долг (100000). На следующий день приходим к ростовщику и встречаем там Диего Маркеса и получаем от него последний кусок карты. Итак, клад на Гренаде! Там нас уже поджидает вражеский тяжёлый Линкор. Берём его на абордаж. Но пристать к острову нет возможности. Что ж, следует вернуться к ростовщику Санто-Доминго и подробнее расспросить его о визитах капиатна Деви Фостера. Узнаём, что Деви Фостер вчера забрал всё хравнеешся золото. От тавернщика узнаём, что вчера он набирал команду на свой галеон 'Память Меркурия'. У владельца верфи узнаём, что он отправился в Ла-Вегу. Плывём в Ла-Вегу, благо недалеко. Идём в джунгли и у страного дома встречаем Деви Форсера. Убиваем его, идём в дом. Там встречаем индейца Мончитлана, который рассказывает нам, что именно он помогал Деви Фостеру проникнуть на остров. Он рассказывает нам, что если положить идол в сундук в пещере, то можно будет вывезти всё золото. Наш путь снова лежит на Гренаду! Высаживаемся в гроте. Вставляем идол в сундук, и на нас нападает толпа скелетов. Убиваем их и находим в сундуке сокровища. Теперь нам нужно срочно повидаться с нашим старым другом Мончитланом. Плывём в джунгли Ла-Веги. Узнаём, что на золоте проклятье. Убиваем его и получаем амулет. Стоит вернуть его на место. В гроте нас снова поджидает толпа недружелюбной нечисти. Вставляем идол в сундук и встречаем ещё одного индейца. Принимаем его подарок. Квест пройден. Исчезновение людей Узнаём, что по всему архипелагу стали пропадать люди, особенно в колонии Сан-Хуан. В городе к нам подбегает один из местных жителей и рассказывает, что сегодня он видел, как два живых скелета утащили человека в джунгли. Идём к подземелью в джунглях, там находим толпу скелетов и похищенного горожанина. Убиваем скелетов, говорим с человеком, его зовут Билл Метью. Он рассказывает нам свою историю. Когда то он был штурманом на пиратском бриге 'Удачливый Джокер'. Однажды они прятали свою добычу в пещере Барбадоса и наткнулись на клад Инков. Помимо драгоценностей, они нашли шкатулку, в которой лежал пузырёк с какой то жидкостью и три золотых старинных монеты. Они поделили добычу, и одна из монет досталась ему. Через какое то время их капитан Грегори нашёл человека, который мог прочитать надпись на крышке шкатулки. Оказалось, что обладатель содержимого шкатулки мог связаться со злыми индейскими духами, прочитав заклинание, написанное на крышке и смешав свою кровь с жидкостью из пузырька. Их капитан так и сделал, в результате чего он превратился в мумию, в него вселился злой дух. Также он получил необъяснимую власть над своей командой, а часть своих матросов превратил в живых скелетов. Чудесным образом из-за монеты чары не подействовали на Билла и ему удалось спастись. Теперь Грегори нужно собрать воедино все три монеты. Одна монета досталась Грегори при дележе, вторая монета досталась боцману, которого недавно убили на Гваделупе, а третью монету Билл отдаёт нам. Возвращаемся в город. Там к нам подбегает человек, говорит что у него срочное дело и просит прогуляться с ним до бухты. В бухте нас встречает толпа скелетов, которые ищут монету. Возвращаемся в город. Спрашиваем у тавернщика нет ли в городе человека, который мог бы объяснить происходящее. Он говорит, что есть такой человек, учёный, историк, знаток Индейской Культуры - господин Готье. Он Голландец, но где именно он живёт, тавернщик не знает, скорее всего в одной из Голландских колоний. Ефстафия на нас нападает варшип, полный живых мертвецов. Берём его на абордаж. Должно быть, Готье живёт на Св. Находим его дом, рассказываем ему всю историю. Он говорит нам, что следует посетить храм Инков и найти на стене изображение, и сделать его точную копию. Плывём на Доминику в Храм Инков. Как всегда, нас там уже поджидают. Убиваем скелетов, идём в храм. Находим рисунок на стене (недалеко от комнаты разработчиков), возвращаемся к Готье. Ефстафии нас снова поджидают вражеские корабли. Берём их на абордаж. Относим Готье копию рисунка. Он говорит, что капитан Грегори не может покинуть своей пещеры без третьей монеты, стало быть, он всё ещё в пещере Барбадоса. Там нас тоже поджидают вражеские корабли. Расправляемся с ними, идём в пещеру Барбадоса. Около пещеры нас поджидают скелеты. Убиваем их, идём в пещеру, там встречаем Грегори, убиваем его. Квест пройден. Амулет ворона На Исла Моне к нам подбегает человек по имени Грег Оуэн. Он говорит, что наш хороший знакомый просил передать одну вещичку. Это Амулет Ворона. Он прилип к нам и от него никак не избавиться, следует снова навестить Готье! Рассказываем всё Готье, он просит зайти через несколько дней. Приходим через несколько дней и узнаём, что Амулет Ворона теряет магическую силу, если его владелец станет обладателем другого магического амулета - амулета Сокола. Как только мы найдём этот амулет, оба амулета потеряют силу и превратятся в большой алмаз, на котором будет имя человека, наславшего на нас беду. На одном из необитаемых островов живёт старый шаман по имени Хджес, нужно попробовать поговорить с ним. На острове Мария Галанте в странном доме находим Хеджеса. Рассказываем ему о нашей беде. Он соглашается нам помочь, если мы выполним его просьбу. Он просит вернуть его сына, которого похитила святая инквизиция. У священника Санто Доминго спрашиваем об инквизиторе Диего де Ландо. Он говорит, что тот сейчас в церковной комнате для гостей. Он согласен освободить сына Хеджеса, если мы выполним его задание - очистим Ла-Вегу от секты сатанистов. В одном из домов Ла-Веги встречаем секту, убиваем их, возвращаемся к инквизитору. Теперь идём в тюрьму, освобождаем сына Хеджеса и плывём на Мария Галанте. Хеджес, как и обещал, отдаёт нам амулет Сокола. Итак, имя того, кто послал нам амулет Ворона - Бачелет. Спросим у Хеджеса. Узнаём, что Бачелет - приёмный сын и ученик уже знакомого нам Мончитлана. Хеджес говорит, что мы найдём ученика там, где жил учитель. Что ж, наш путь лежит в джунгли Ла-Веги! В доме Мончитлана находим Бачелета. Говорим с ним, а потом убиваем. Квест пройден. Чарли Вейн В одном из портов к нам подбегает человек и говорит, что губернатор Ямайки хочет нас видеть. Стоит навестить его. Губернатор вновь хочет, чтобы мы помогли Англии. Год назад на Ямайке был предан публичной казни известный пират Чарли Вейн. Его труп должен был висеть в клетке целый год в назидание пиратам, но тело Вейна исчезло из клетки. В тот же день был убит один из местных священников и несколько прихожан. Одному из прихожан, Джону Флаю, удалось спастись. Он удтверждал, что на него напал живой скелет. Совсем недавно он повесился у себя дома. Нам предстоит разобраться в этом тёмном деле. Нужно побеседовать с женой повесившегося. Его жена рассказывает нам, что перед смертью Джон был сам не свой, велел закрыть все двери и ставни и твердил, что за ним кто то должен прийти. В поисках друзей Вейна идём в таверну. За крайним столиком встречаем человека в красной рубахе, который рассказывает нам о Роберте Блейке, который знал Вейна. Он находится в одной из английских тюрем. Стоит его отыскать, но для начала поговорим с местным священником. Он рассказывает нам, что нам стоит поговорить с неким Гаррисом О-Мэйли, живущим на острове Невис, он некогда был священником и ему когда то доводилось беседовать с Вейном. В первую очередь стоит навестить его. В одном из домов Невиса находим Гарриса О-Мэйли. Он рассказывает, что Чарли Вейн часто жаловался, что его стали преследовать разного рода видения - он постоянно слышал голос, призывающий слушаться его во всём. С каждым разом голос становился всё сильнее, а видения всё более явственными, и каждую ночь Чарли приходилось разговаривать с ним. Это был злой дух, исчадие ада. Нательный крест Чарли нестерпимо жёг его грудь, и он отдал его Гаррису. Затем Чарли совершил обряд, который приказал совершить голос внутри его. Он наполнил своей кровью чашу и прочитал заклинание. Демон сказал Чарли, что через год после его смерти он сам вселится в его тело, а потом обещал Чарли воскрешение. С тех пор Чарли очень изменился, перестал ходить в церковь, и однажды попросил вернуть ему крест, но Гаррис отказал ему, и тогда Вейн выхватил оружие, но потом развернулся и ушёл. Забираем крест у Гарриса. Теперь нам необходимо отыскать тюрьму, в которой сидит Роберт Блэйк. Находим его в тюрьме Антигуа. Он рассказывает нам, что у Вейна было одно излюбленное место - пещера на Ямайке. Стоит отправиться туда, но для начала нужно снять комнату в местной таверне и хорошенько выспаться. В комнате таверны к нам подходит Ангел Света. Она говорит нам молитву, которую нужно прочесть перед тем, как положить крест в чашу с кровью Чарли Вейна, чтобы одолеть его. Теперь нужно осмотреть пещеру Вейна. Находим в пещере сундук с чашой с кровью Вейна, ложим туда его крест, выходим из пещеры. Говорим с Вейном, убиваем его. Возвращаемся к губернатору. Шахты Мартиники Узнаём, что французы на Карибах наткнулись на очень богатое серебряное месторождение. Работы ведутся в условиях строжайшей секретности в шахтах острова Мартиника. Нам надлежит отправиться туда и выяснить когда и каким образом добытое серебро будет отправлено в старый свет. В джунглях Мартиники находим шахты, около них натыкаемся на французский патруль. Офицер отказывается от взятки, и приходится их перебить. На рудниках встречаем английского подданого. Он попал в плен к французам и просит нас вытащить его оттуда. Он советует прийти завтра, когда на службу заступит молодой лейтенант, который очень любит деньги. Идём в таверну, ночуем там до следующего дня и возвращаемся. Узнаём, что собранное серебро перевозится на мановар 'Апостол', стоящий в порту Мартиники. Следует известить об этом губернатора. Губернатор сообщает нам, что необходимо захватить это судно и сопроводить в Порт Роял. Плывём на Мартинику, захватываем мановар и возвращаемся к губернатору. Докладываем, что поручение выполнено, но губернатор почему то приказывает нас арестовать! Мы попадаем в тюрьму. В тюрьме встречаем человека по имени Сэсил Эванс. Он рассказывает, что находится в тюрьме уже пять лет лишь за то, что выполнял секретные поручения губернатора. Утром к нам приходит губернатор, чтобы попрощаться. Сэсил Эванс предлагает совершить побег. У него есть неплохой нож, который ему перед смертью передал старик-каторжник. Берём нож, убиваем охрану и бежим к кораблю. Теперь наш единственный путь лежит на Исла Мону, пристанище пиратов. На Исла Моне прощаемся с Сэсилом. Нужно вернуть должок губернатору Ямайки. Выходим в море и снова причаливаем в Исла Моне. В порту к нам подходит человек, говорит что он от Сесила и предлагает прогуляться. В бухте он говорит, что его послал губернатор чтобы убить нас. Расправляемся с ним и его дружками и возвращаемся в поселение. В джунглях к нам подбегает женщина по имени Памела. То есть Камилла Вестли и просит о помощи. Судно, на которым она плыла домой из Антигуа, было захвачено пиратами. Капитан пиратского судна привёз её на Исла Мону для своеобразных целей, но недавно был убит на дуэли в таверне. И теперь она осталась одна на пиратском острове без денег и средств к существованию. Спрашиваем у тавернщика, не сдаёт ли кто нибудь дом. Он говорит, что Дэн Белльфрей сдаёт свою лачугу, идём туда. За дом он просит 3000, отдаём ему деньги. Ночуем в таверне и идём навестить Камиллу. Проводим с ней ночь, она просит прийти на следующий день. На следующую ночь снова идём к ней, но там нас поджидают убийцы. Избавляемся от них. В порту к нам подбегает английский офицер Эндрю Пэй. Ему поручил найти нас временно исполняющий обязанности губернатора Ямайки сэр Томас Хоули. Он хочет с нами побеседовать. Стоит посетить резиденцию Порт Рояля. Томас Хоули рассказывает нам, что Эдвард Рич был уличён в крупных денежных махинациях, но, к сожалению, арестовать его не удалось. И теперь эта задача возложена на нас. Теперь нам предстоит захватить Святой Мартин, губернатор которого согласился дать Ричу прибежище. Плывём на Святой Мартин, захватываем его. В резиденции встречаем Рича. Он предлагает нам деньги. Возвращаемся в резиденцию Порт Рояла. Генерируемые квесты, а также генерируемые мини-квесты, возможности, события: Сопровождение судна. Где взять: У любого хозяина таверны Что для этого необходимо: Не враждебные отношения с нацией колонии, в которой берём задание. Помощь коменданту тюрьмы. Где взять: У любого коменданта тюрьмы. Что для этого необходимо: Ничего. Помощь церкви. Поиск пожертвований. Где взять: У любого священника. Что для этого необходимо: Ничего. Помощь церкви. Уничтожение странных существ. Где взять: У любого священника, кроме колоний на Испаньоле и Марии Галанте. Что для этого необходимо: Ничего. Золотой караван. Где взять: У пьяниц в таверне возможно получить информацию о золотом караване, перевозящем большой груз золота. Где взять: У пьяниц в таверне можно узнать, что один из жителей богат. Идём к нему, и вымогаем. Прибытие важной личности. Где взять: В зависимости от вашей удачи, на вопрос, 'Не знаешь ли ты чего интересного?' , хозяин таверны может вам рассказать о прибытии важной личности. Цель: Захватить важную личность и получить большой выкуп. Торговый караван. Где взять: В зависимости от вашей удачи, на вопрос, 'Не знаешь ли ты чего интересного?' , хозяин таверны может вам рассказать о том, что в n-ный город корабль, под n-ным названием везёт такой то груз в сопровождении кого либо. Поиски сокровищ. Где взять: В зависимости от вашей удачи, в тавернах и домах вы можете встретить продавцов картами сокровищ. Ценность клада зависит также от вашей удачи. Плюс ко всему этому, в море на вас может напасть известнейший пират, а также в игре оставлены генерируемые квесты оригинальных 'Корсаров 3'. Негенерируемые: Вымогатели Где взять: У ростовщика в Св.Мартине. Что для этого необходимо: Не ниже 7-го ранга. Ростовщик на острове Св. Мартин рассказывает нам, что его ограбили, и что его приятель, владелец магазина на Тортуге, на днях подвергся подобному нападению. Но сначало нам надо всё разузнать на этом острове. Говорим с тавернщиком. Узнаём, что грабители приходили к нему, один из них был ранен, и он отправил их к доктору Смиту. Идём к нему (дом недалеко от резиденции). Узнаём, что доктор оказал раненому помощь, и они скрылись. Чтож, теперь на Тортугу. Он рассказывает нам о своей беде и за помощь обещает отличный клинок! Спрашиваем его, есть ли в городе доктор. Идём к нему (дом слева от резиденции). Доктор рассказывает, что к нему обращался человек с ранением, и что этот человек до сих пор его посещает, и следующий визит назначен через два дня, и он приходит только по ночам. Приходим на вторую ночь, он там. Он отказывается говорить, придётся его убить. На трупе находим письмо. Из письма узнаём, что его сообщники на Св. У местного торговца спрашиваем о двух подозрительных личностях. Узнаём, что они сняли дом недалеко от церкви. Нужно нанести им визит. А они послабее своего раненого дружка. Квест пройден. Теперь осталось забрать награду у ростовщика на Св. Мартине и у торговца на Тортуге. Помощь испанскому капитану Где взять: У испанского офицера, который сидит в таверне Сан-Хуан. Что для этого необходимо: Не ниже 10 ранга. Не враждебные отношения с Испанией. Испанский капитан в таверне Сан Хуана рассказывает нам, что его брат попал в плен к англичанам близ Невиса и просит нашей помощи. Что ж, плывём на Невис. У тавернщика Невиса узнаём, что ничего не знает и советует обратиться к владельцу магазина. Владелец магазина соглашается помочь, если мы выполним его поручение. Он говорит, что в магазин Мартиники ожидается большой груз очень редкого фарфора и он хочет стать обладателем этого товара. Плывём в таверну Мартиники, где нас ждёт человек владельца магазина, владеющий информацией о грузе фарфора. Отплываем на Мартинику. Он рассказывает нам про караван, что его одна знакомая девушка выведала всё у их первого помощника. Идём в бардель, где отдыхает их капитан, чтобы по наняться им в охрану. По пути встречаем ту самую девушку, которая работает информатором. Её надоело заниматься всем этим, и она хочет жить нормальной жизнью. Она рассказывает нам, что в добавок ко всему в каюте флагмана с фарфором лежат 100000, о которых она никому не рассказала, и предлагает поделить эти деньги пополам. Идём и нанимаемся в охрану фарфора. Выходим в море и топим всех, кроме галеона Триумф, его берём на абордаж, в каюте находим 100000 золотом, а в трюме - груз фарфора. Не забываем отдать девушке причитающуюся ей половину денег, она за это даст нам обрывок документа. Теперь плывём с грузом к владельцу магазина! Он посылает нас в бухту Монтсеррата, к главе английской шайки. Бандит рассказывает нам, что на испанцев напали его бывшие соратники, самые отъявленные негодяи. Мы узнаём, что они и их глава Джонни Мясник запланировали нападение на колонию Ла Вега, и теперь нам нужно успеть туда раньше них, доложить обо всём губернатору и вступить в сражение под прикрытием форта. Также узнаём, что испанский капитан жив и сечас придёт. Он просит нас поквитаться с обидчиками и при возможности вернуть фрегат Беспощадный. Губернатор Ла Веги принимает нашу помощь. Выходим в море, топим всех нападающих. После победы причаливаем в Ла Веге. Идём к губернатору. Получаем награду и снова плывём в бухту Монтсеррата. Узнаём, что у Мясника убежище на одном из необитаемых островов. Надо проверить. Также нам дают вторую половину карты, и она указывает на Марию Галанте. Плывём туда, забираем клад. А теперь на Доминику, уничтожать Мясника! Мясник мёртв, пора вернуть брата испанца на Сан Хуан. Получаем обещанные 100000. Квест пройден. Помощь старому моряку Где взять: Берётся у человека, сидящего в таверне Исла Моны. Что для этого необходимо: Ничего. Но на первых порах не рекомендуется проходить. Вторая часть этого квеста берётся в локации 'Странный Дом', что в джунглях. На каком острове, ищем сами. В таверне Исла Моны старый моряк просит свести счёты со своим старым заклятым врагом. Он говорит, что глава пиратов знает, где он сейчас. Глава пиратов говорит, что искомый Маркус Эбот на Мартинике. Идём в таверну, говорим с Маркусом. Отплываем с ним на Исла Мону. В море берём его на абордаж, получаем магический камень и держим путь в таверну Исла Моны. Рассказываем старому моряку, что его враг мёртв. Он даёт нам второй камень. Идём к губернатору. Там нас поджидают три головореза. В море нас тоже ждёт засада. Топим вражеский корабль, а лучше берём на абордаж. Теперь ищем прохождение квеста в одном из странных домов. В странном доме в джунглях Мартиники находим человека. Он рассказал нам про сокровища капитана Джонса. Он соглашается отдать нам карту, если мы разберёмся с его старыми дружками, которые тоже ищут карту. Плывём в бухту Монсеррат, расправляемся с вражеским кораблём и возвращаемся на Мартинику в странный дом. Покупаем карту за 50000. Карта указывает на пещеру Доминики. Находим клад, в кладе 100000, недостающий магический третий камень и хорошая сабля. Осталось только найти умельца, который за 3 магических камня повысит одно умение. В странном доме джунглей Невиса повышаем за камни свои умения, Либо продаём их. Квест пройден. Странное поведение пиратов Где взять: У главы пиратов на Исла Моне. Что для этого необходимо: 15 ранг. Глава пиратов Волк Ларсен сообщает нам об испанской 'Неуловимой Эскадре' (далее – НЭ), недавно прибывшей на Карибы и до смерти напугавшей всех пиратов своей неведомой силой. Предпринятая пиратами против эскадры экспедиция была полностью разбита, а её адмирал Алан Бакстер лишился рассудка. Соглашаемся помочь Волку в борьбе с Эскадрой. После обещания помочь, направляемся за помощью к владельцу таверну Питеру Фоксу, однако тот ничем нам помочь не может. Человек, который нам нужен - постоялец таверны Жан Лувуа, который сидит за одним из столиков. Он поведает ГГ как он, вместе со своим компаньоном Франсуа Грином сражался с НЭ у берегов Эспаньолы. Он также расскажет, что Франсуа Грин, возможно, сумел спастись в том страшном бою и сейчас находиться в джунглях этого острова. Плывём на Эспаньолу и где-то в джунглях (лучше высадиться в бухте и идти через джунгли) находим неадекватного Франсуа, который не только не поможет нам в поисках НЭ, но и попытается убить. Возвращаемся на Исла Мону и рассказываем Жану Лувуа о гибели Франсуа, но никак не реагирует на весть о смерти его компаньона. Что делать дальше? Нужно идти к хозяину магазина Фреду Смиту, который расскажет нам о прибывшем на остров докторе Амонаксе, который ищет какую-то странную траву. Находим доктора Амонакса на улицах Исла Моны, обязательно обещаем ему помочь в поисках травы 'регации' и попутно выясняем причину потери рассудка и неадекватного поведения пиратов, встречавшихся с НЭ. Узнаем, что эти симптомы вызывает яд 'эспада', который на Карибах делает один человек – Сальваторе, живущий в домике в джунглях на Кюрасао. У Сальваторе находиться и нужная нам трава регация. Плывём на Кюрасао, находим Сальваторе и начинаем допрашивать его о НЭ. После короткого допроса выясняем, что Сальваторе действительно поставляет яд НЭ и один из её кораблей как раз сейчас прибудет за очередной партией 'эспады'. Выходим в море, и топим один из фрегатов НЭ. Пленный матрос с фрегата, рассказывает нам об ещё одном корабле НЭ, который в данный момент находится у необитаемого острова Мария Галанте. Прежде чем туда плыть, заскакиваем к Сальваторе и забираем у него 'регацию', после чего держим курс на Марию Галанте. В острова нас ждёт второй корабль НЭ, обязательно берём его на абордаж, после чего высаживаемся на остров, где встречам испанца Фернандо де ля Гарду. Вне зависимости от того, какие варианты ответов, вы выберете в диалоге с де ля Гардой, наш путь лежит на Исла Мону, где по слухам находиться человек, знающий текущее местоположение НЭ. Плывём туда, разговариваем с Гонсалесом и узнаём, что сейчас НЭ находится у берегов острова Доминики. Не забываем отдать доктору Амонаксу регацию (если не забыли её взять). Берём курс на этот остров, но вместо НЭ никого там не видим. Высаживаемся на остров, в надежде найти хоть что-то, и встречаем Мигеля Нандо, который рассказывает нам много интересного о себе и о НЭ и сообщает нам важную новость – в данный момент НЭ готовиться напасть на Исла Мону. Пулей срываемся на пиратский остров, где встречаем НЭ (или её остатки) и топим корабли. Победа – НЭ уничтожена, теперь осталось только одно – спасти брата Мигеля Нандо, Хосе. Сначала говорим с тавернщиком, потом с хозяином верфи, который намекнёт, что плыть надо на Кюрасао. Плывём туда, идём к уже знакомому нам домику в джунглях, спасаем Хосе Нандо. После заходим в дом и убиваем последнего злодея. Вот теперь это уже окончательная победа! Плывём обратно на Исла Мону, возвращаем брата, получаем ценную награду от Волка Ларсена. Квест закончен! Алисия Где взять: У женщины, стоящей у церкви в Кюрасао. Что для этого необходимо: 5 ранг. Подходим к женщине у церкви, узнаём, что у неё похитили дочь и она уплыла на люггере 'Зуб Дракона' в Петит Гоав со своим любовником. Держим путь в Петит Гоав, что на Испаньоле. В таверне спрашиваем у человека, сидящего за средним столиком, не слышал ли он о люггере 'Зуб Дракона'. Оказалось, эти негодяи абордировали его бриг, а ему чудом удалось спастись. Берём его в офицеры, а у тавернщика спрашиваем о захваченном бриге. Узнаём, что они уплыли на Мартинику. Что ж, плывём туда. На Мартинике спрашиваем у губера про искомый бриг 'Соверен', узнаём, что бриг захвачен, капитан казнён, а девушка томится в тюрьме, ожидая казни. Идём в тюрьу и освобождаем девушку, заплатив, либо убив тюремщиков. Заодно освобождаем старого моряка из соседней камеры. Теперь держим путь на Кюрасао. Возвращаем блудную дочь счастливой матери, и узнаём, что на верфи Сан Хуана нас ждёт превосходная награда - новый корабль! И только мы уже решили отправиться на Сан Хуан, как Алисия советует нам поговорить со спасённым моряком Греем и просит 20% от прибыли. Чтож, держим курс на Сан Хуан. На Сан Хуане получаем в награду фрегат и говорим с Греем. Он рассказывает нам о кладе, спрятанном на Мария Галанте. Высаживаемся в заливе, там нас уже поджидают. Грей нас предал. Убиваем всех и бежим в пещеру за сокровищами. Находим 100000 золотом, кирасу, отличную шпагу, 4х ствольный пистоль и половинку карты. Осталось найти вторую половину. В порту Барбадоса нас встречает моряк и предлагает пообщаться наедине в бухте. Он попытается убить нас. Убиваем его и получаем недостающую половинку карты. Итак, остров, помеченный на карте - Кюрасао! Приплываем на Кюрасао, ищем пещеру в джунглях. Когда войдём, карта исчезнет и будет надпись 'Вы отдали предмет'. Находим в сундуке ещё 200000 и пару безделушек. Квест пройден. И не забудьте вернуть Алисии её 20%! Помощь главе контрабандистов В линейке три задания. Где взять: У главы контрабандистов, что сидит в таверне Исла Моны. Что для этого необходимо: Не ниже 15 ранга. Глава контрабандистов Роберт Чамбер просит разграбить колонию Св. Там собираются создать флот для уничтожения контрабандистов. Соглашаемся помочь. Захватываем город (обязательно с моря), получаем деньгни и возвращаемся к Чамберсу. Он даёт нам новое задание - найти пропавший на Св. Мартине Фрегат 'Гром' с дорогим грузом. Плывём к тавернщику Св. Мартина и узнаём, что капитан корабля убит солдатами, а сам корабль уплыл к Кюрасао. Плывём туда, берём фрегат на абордаж и возвращаемся к Чамберсу. На этот раз Чамберс просит помощи в бою с эскадрой и просит приплыть через месяц. Приплываем через месяц, говорим с ним и даём бой эскадре у Исла Моны. Пускаем их на корм акулам. В награду олучаем карту сокровищ. Плывём за сокровищами на Пуэрто-Рико. Забираем сокровища, квест прой Магический золотой череп Где взять: Активируется автоматически при получении главным героем одноимённого предмета. В кладе находим магический золотой череп. Затем в пещере на острове. Череп начинает излучать энергию. Находим в пещере потайное место, получаем 150000. Убиваем набежавших скелетов и оказываемся в бухте. Выходим в море, и встречаем ну ОЧЕНЬ крепкий корабль. Следует запастись бомбами. Топим его (запаситесь терпением). Квест пройден. Получаем много опыта и увеличиваем на +1 некоторые умения. Фрегат 'Флора' Где взять: У тавернщика в Порт Рояле. Что необходимо: 3 ранг. Спрашиваем у тавернщика, почему он такой смурной. Он рассказывает нам про фрегат Флора, все матросы на котором скончались в страшных муках и что его за бесценок продают на местной верфи. Идём на верфь и покупаем корабль, и права за бесценок. Обыскиваем каюту, находим карту и старинную балладу. Отдаём корабль обратно на верфь. Карта указывает нам на Гренаду. Плывём туда, высаживаемся в заливе памяти. Квест пройден. Корабль обезьян Где взять: У человека, стоящего у Церкви Порт Рояла. Что необходимо: 10 ранг. Прохождение квеста 'Корабль обезьян' У церкви Ямайки встречаем человека, который говорит, что с ним никто не хочет разговаривать и его считают сумасшедшим. Выслушиваем его. Он рассказывает,что его в водах Св. Мартина взял на абордаж корабль с обезьянами на борту, которые вышвырнули его за борт. В прибрежных водах никакого корабля с обезьянами не находим. Следует обыскать остров. В джунглях в странном доме находим мартышку Маугли. Он нас оглушает, а когда мы очнулись, видим того самого человека, который рассказал нам эту историю у церкви, Аллена Гладстонна! После разговора с ним быстро бежим к сундуку, достаём оттуда шпагу и убиваем охранников-скелетов. Выходим из дома и убиваем оставшихся охранников. Теперь нужно искать того, кто заманил нас к Маугли - Аллена. Для начала нужно обзавестись новым кораблём, так как Маугли забрал себе наш. В бухте нас как раз поджидает отличная тартана. В церкви Петит-Гоав встречаем старину Аллена. Он зовёт нас к себе домой и обещает рассказать много интересного. Выходим из церкви и бежим за ним к дому (второй слева от пристани). Там нас ждёт засада. Избавляемся от всех врагов. Пока мы сражались, этот ублюдок сумел сбежать. Где же теперь его искать? Может быть, стоит проверить дом Маугли на Св. Там нас уже ждёт толпа скелетов, охраняющих очередного пленника. Убиваем их и говорим с пленником. Его имя Ральф Ваттерсон. Он говорит, что его тоже похитили из-за денег и вынудили написать письмо его жене с просьбой отдать все его сбережения. Его дом находится на Антигуа. Успеваем застать жену Ральфа у ростовщика. Она не успела отдать деньги, человек, которому она должна их передать, находится за городскими воротами. Бежим туда, встречаем там нашего старого знакомого Алленна Гладстенна, убиваем его. Перед смертью он ничего не говорит нам о Маугли. Где же теперь его искать? Мартина встречаем Чёрного Мальчика. Он рассказывает, что всё его детство прошло в джунглях с обезьянами. Он рассказывает, что воспитывал его Маугли, но потом Маугли заключил договор с нечистой силой и стал бессмертной макакой. Однажды Маугли нашёл запечатанную бутылку, выброшенную на берег и вскрыл её. В бутылке оказался злой дух, Он и заключил с Маугли сделку. Договор Маугли подписал своей кровью, и чтобы снять бессмертие, нужно его уничтожить. Чёрный мальчик говорит, что договор спрятан в пещере острова Невис, в сундуке, и что он тщательно охраняется нечистью. В пещере на Невисе убиваем напавших на нас скелетов, и в сундуке находим договор, забираем его. Теперь нужно прочесать воды Св. Мартина в поисках Маугли. Мартина встречаем мановар Маугли, берём его на абордаж. Убиваем Маугли. В каюте находим деньги и своё оружие. Квест пройден. В поисках Эльдорадо Где взять: Получается во время прохождения квеста Неуловимая Эскадра (Странное поведение пиратов). Итак, через пять месяцев после событий Неуловимой Эскадры приплываем на Доминику и в бухте Залив Дьявола встречаем Хосе Нандо. Он сообщает нам, что его брат Мигель сейчас находится в Санто Доминго, куда прибудет через две недели Линкор 'Прометей'. Плывём на Петит Гоав и там пождидаем линкор. Встречаем бриг 'Прокуратор', берём его на абордаж. На корабле находим обломки Прометея. Нас кто то опередил и теперь нужно найти свидетеля боя. У тавернщика Петит Гоав узнаём, что некий рыбак по кличке Бродяга может знать подробности. Встречаем его в Джунглях (лучше идти от бухты). Выслушиваем рассказ Бродяги (кстати, если правильно ему отвечать, он может пойти к вам в офицеры) и плывём на Тортугу. Разговариваем с тавернщиком. Про фрегаты он ничего не знает, зато рассказывает нам про банкира из Европы, и про подделанные векселя. Только один человек мог подделать их так сикусно - Тосодо Наминг, и по слухам в последний раз его видели на Мартинике. Но сначала нам надо проверить бухты Тортуги в поисках Фрегатов. Не найдя ничего в бухтах, возвращаемся в таверну и говорим с контрабандистом. Он назначает встречу в бухте через день. По дороге в городе к нам подбегает человек и сообщает, что нас хотят убить. Доказываем ему, что мы и есть капитан Арчер (правильный ответ 'Азор'). Убить нас хочет капитан Карл, фрегат которого бросил якорь в бухте Галантье пару дней назад. Идём в бухту, проходим в джунгли, говорим с нашим помощником и идём обратно в бухту, к Карлу. Узнаём, что Диего Нандо попался им в лапы и всё рассказал и что они держат его в Санто Доминго. Обманываем Карла, предложив ему быть компаньоном. Идём в джунгли. Нашего спасителя на наших глазах убивает обманувший нас контрабандист. Он рассказывает нам о Тосодо и говорит, что тот живёт в Санто Доминго. Теперь пришла очередь Карла. Выходим в море и берём его на абордаж. Теперь наш путь лежит в Санто Доминго. Находим дом Тосодо (самый ближний к городским воротам), убиваем контрабандистов и получаем от Тосодо карту Диего де ля Энкантарио. Теперь наш путь лежит на Гваделупу, за сокровищами. Идём в пещеру, находим клад. Узнаём от Тосодо, что Мигеля Нандо убили. Теперь наш путь лежит на Петит Гоав. В порту узнаём, что нас разыскивают на Тортуге. В порту встречаем Хосе Нандо. Он уже знает о смерти брата. Выбираем, говорить ему или нет о сокровищах. Квест пройден. Чтобы тебя не атаковали на суше нужно улучшить отношения минимум до 'сипатизирующая' и чтобы улучшить её есть несколько способов: 1- в джунглях иногда встречаются люди лежащие на земле и просят дать им зелье. ТЫ даешь ему зелье и он благодарит тебя и если повезёт то он расскажет всем что ты спас его и репутация повысится на одну ступень. Ну если не повезёт с этим то он просто даст тебе либо пиастры ( от 100 - 3000), или шпагу и т.д. 2- Выполняя квесты можно повысить репутацию у той нации, у которой ты берёшь кв. Например задания Помощь коменданту тюрьмы, 'Помощь церкви.' ' Поиск пожертвований', Помощь церкви.' Уничтожение странных существ', или же нахождение предметов на острове. Ну а по поводу того, когда прохожие просят 20 монет и говорят что всем расскажут о том какой вы хороший человек я не знаю, потому что мне это репутацию не поднимало. ( но может я ошибаюсь ). У меня 2 вопроса к собранию: 1. Кто нафик прошел квест с золотой черепушкой? Не пойму я чего там делать нужно, ну нашел я подземелье, череп превратился в бабло, загасил кучу скелетов, собрал из сундуков все что можно. А вот дальше (( На выходе из подземелья подбегает матрос и говорит, что надо срочно бежать в бухту, мол там появился какой-то странный корапь. Несусь в бухту, а там куча народу которых убить НЕЛЬЗЯ, а они меня гасят страшно (им просто вообще урон нельзя нанести). Из локации можно выйти только на этот самый корабль. Он весь пустой, ничего нету - ни людей, ни сундуков. Добегаем до капитанской каюты, а она заперта. Дальше не знаю чего делать. Ладно загрузил сейв. Побежал не в бухту, а в город. Опа, а кораблей то моих нет. Они как то в бухту перекочевали. Чего делать то народ? Поскажите плиз. Кто выполнил квест Индейский зов? Дает его какой то хмырь на Тортуге (в порту стоит). Приплываем на остров, там храм инков. В храме лабирин. На полу нарисованы типа указателей. На саомом верху какие-то квадраты на полу. Все дальше не знаю чего делать. Да, на стенах есть похожие квадраты с картинками на них, но зачем они не знаю. Кто знает помогите. Слава написал(а): У меня 2 вопроса к собранию: 1. Кто нафик прошел квест с золотой черепушкой? В том то все и дело, нужно, что бы эти неубиваемые пираты убили тебя (не пытайся с ними драться, просто стой и жди), после этого они возьмут тебя в плен, заберут все корабли, офицеров, деньги, предметы.и ты становишься пиратом (все остальные страны становятся против тебя) и ты выполняешь поручения главаря пиратов.дальше я играть не стал, т.к. Осталось много невыполненных квестов, решил подождать, хорошо сейв был. И еще дам совет, перед тем как идти в пещеру, оставь все свои деньги, предметы, и хорошие шпаги в сундуке у кого нибудь в городе. Заберешь потом, купишь корабль хороший.так будет легче снова встать наноги. Отредактировано Nik (2009-10-08 10:49:52). Ну способов улучшить отношения не так уж мало - самый доступный, на мой взгляд, это выполнить задание священника враждебной нации. Берешь в церкви, если священник начинает шарахаться, подходить, когда он отвернется и быстро заговаривать с ним, пока не опомнился=)))Дает задание - или найти украденные пожертвования прихожан (ищешь в домах), или убить странных созданий (должны в пещере обитать, той, что в заливе, вообщем-то обычные мумии=))) Кроме того можно заняться перевозкой пассажиров, принадлежащих враждебной нации. Во враждебных колониях их взять на борт не получится, но они иногда встречаются и в других колониях. Главное - чтобы отношения с колонией, в которую берешься доставить пассажира (в твоем случае испанца или француза) не были ниже чем нейтральные - иначе форт обстреляет. Есть и еще способы, но они более трудные в исполнении, самый простой, по-моему, это первый, со священником=)). Внесу свою лепту. Баг такой: получил задание 'найти доказательство смерти' (берётся в таверне у мужика какого-то) прочитал на форуме что эти доказательства всегда в катакомбах облазиваю все катакомбы уже часа 4 или больше толку 0 не вижу ни каких доказательств. Квэст висит уже не первый месяц(игровой) хотя на выполнение 3 дня. Дополню ещё в инвентаре лежит карта сокровищ в которой сказано что сокровища где-то под Ла-Вегой (там же где и доказательство над искать) сокровищ то же нет апнулся там уже с 30 до 35-го уровня, так как скелеты постоянно появляются. Может не там доказательство ищу? Ну и лекарство одно напишу. У кого в нейтральных городах атачат жители над как приплыл дождаться любого агрессивного жителя убить его(только обязательно чтоб больше ни кто не видел) вернуться на корабль снова причалить. По крайней мере меня бить переставали. Как поднять отношения с нацией? Есть ещё способ не описанный ранее приезжаешь в бухту враждебной страны и бегаешь по джунглям там иногда валяются полудохлые люди и просят хилку. Несколько, штук 5 или 6, бутылок и отношения восхищённые (с нейтральных) если с ужаса то наверно бутылок больше нада. Жду совета по проблемке с доказательством сокровищ, на карту пофиг я там и так не один клад нарыл скелетов убивая. Жду совета по проблемке с доказательством сокровищ, Не знаю даже, что тут посоветовать можно=)) Я вообще почти с самого начала игры перестала квесты с доказательствами смерти и пожертвованиями прихожан брать - в половине случаев найти не удается.То ли искала не там, то ли пропускала место, где они лежат.но с пожертвованиями - было дело, обходила систематично все дома от. Нет нигде и все. Про доказательство, кошельки и т.п. Вообще молчу Вообщем, не знаю как у других обстояли дела с этим квестом, я бы посоветовала не брать эти квесты просто напросто. За них не так уж много платят, а болтающаяся запись в журнале - зачем она нужна? Лучше уж другие квесты выполнять.=))). Помогите пожалуйста! Дело вот в чём! Опущу подробности! 2 нации (Франция и Испания) стали мне враждебные! Я плыву на Исла Мону, чтобы помириться через дипломата! И тут происходит такое! Он выполнил работу через 3 дня! И форты ранее вражеских и ныне нейтральных нация меня пропускают! Но вот в городах твориться хаос и на меня все ополчились! Подскажите, что делать!??? Не могу спокойно играть! Убиваешь в городе людей,пока репа не упадет до 'настороженная',уплываешь,затем снова заходишь и никто тебя не трогает и квесты проходить не нужно никакие на повышение репы. Я столкнулся с багом при котором спрашиваешь у тавернщика (любого) не знает ли он чего интересного и когда плывешь за караваном,выходишь в море, появляется надпись 'вы настигли караван',но его нет. Красное дерево контрабанда путем загрузок выждал пока появится инфа о караване с красным деревом вышел на карте там было 2 баркаса охрана и торговец на баркасе (89 трюм) было 2.5к красного дерева и после этого уже когда хотел улучшить колонию снова пытался так сделать но увы вышеописанный баг. Это 1 из множества багов-как правило либо он через пару караванов пропадает(1-3 каравана)либо остаётся до самого конца,но я как-то лазил по инету и наткнулся на фикс этого бага,так что поищи фикс. У меня баг при прохождении пиратской линейки 3 миссия(приют для морякор) соглашаюсь помочь коменданту иду на верфь и черный экран!!Что делать? И ещё такой когда я граблю либо разрушаю колонию мне даёться от 1500000 до 2500000 золотых, а казна колонии уходит в минус!!!) не сталкивался с проблемой черного экрана,только текстуры пару раз с костюма негоцианта как то мешались с кирасой и бегал с кривыми руками (в этом квесте) грабил только голандскую колонию по заданию контрабандиста (удачно т.е. Дали денег) когда не по квестам пытался везде писали наоборот при грабеже 0 пиастров,а при разрушении то, что ты пишешь. Мой тебе совет проходи квесты и забивай на игру,во фриплее там заняться нечем (после гпк фриплей ни о чем),у меня при высадке десанта в колониях 1 солдат вражеский на каждой локации на которого около 10 моих не считая 3х абордажников и меня (при том что в форте 3000 человек у меня на всех корбалях грубо 2000) неинтересно тут в этом плане. На данной странице представлен товар: Программатор Mini PRO TL866CS, который вы можете заказать в Чехове по стоимости 4 500 рубля. Подробно изучите все фотографии товара. Чтобы узнать контакты продавца, просто нажмите на кнопку «Показать номер». Сообщите продавцу, что его контакты вы нашли в объявлении. Youla.io – это бесплатная доска частных объявлений на которой можно продать все, что угодно. Понравился товар Программатор Mini PRO TL866CS, но нет возможности купить прямо сейчас? Тогда добавьте объявление в избранное, чтобы связаться с продавцом позже. Также существует возможность посещать наш сайт через мобильное приложение. Приложение доступно для пользователей устройств на базе iOS и Android. А вот о прошивке на плате CD-ROM не слышал. На самом деле баловство, но тем не менее. В некоторых CD-ROM используются такие же микросхемы памяти, как и для BIOS. Собственно, как правило существуют штатные средства прошивки приводов, поэтому принципиально никто не мешает упихать туда целевую микросхему и прошить нужный бинарник. Как уже упомянул ARV - можно аналогично и в видеокарте сделать. Про горячую прошивку. Находите материнку с такой же микросхемой BIOS, как целевая. Загружаетесь с заранее подготовленной дискеты (программа-прошивальщик, файл прошивки - стоит внимательно ознакомиться с параметрами запуска программы-прошивальщика) в голый DOS. На всякий случай сливаете прошивку с микросхемы. Далее, выдергиваете микросхему из материнки (микросхема BIOS активно используется только на этапе загрузки, после ее завершения микросхему можно извлечь), на ее место устанавливаете целевую микросхему и прошиваете ее. Выключаете машину, устанавливаете 'родную' микросхему на место. В результате получаете прошитую микросхему. На Ваш страх и риск, но я так делал неоднократно, без эксцессов - ничего не сгорело. Тематический сайт -, там все это подробно расписано _________________ Оптимизм х (Опыт + Знания) = const. А вот о прошивке на плате CD-ROM не слышал. Про горячую прошивку. Находите материнку с такой же микросхемой BIOS.. Тематический сайт -, там все это подробно расписано Подобный метод годен когда поток одинаковых матерей. Либо есть возможность выдрать откуда нибудь похожую плату. А прикиньте дома, вечером, копаешься в плате понимаешь, нужно перепрошить БИОС. А программатор, только утром, только на фирме, только у начальника в сейфе. А если это вечер пятницы? За совет и ссылку всеравно большое спасибо. В диспетчере устройств разверните узел dvd и cd-rom дисководы. Программатор позволяет. ![]() ![]() ![]() Новый модельный ряд BMW 3-й серии четвертого поколения, заводское обозначение “Е46”, появился в апреле 1998 года. Этот новый Седан по уровню использованных технологических разработок, уровню комфорта и управляемости вплотную приблизился к автомобилям более высокого класса. В стандартное оснащение входит ABS, антипробуксовочная система, две подушки безопасности, натяжитель и фиксатор ремня безопасности, установленные впереди головные подушки безопасности, электроприводы стеклоподъемников и магнитола. Автомобили могут быть укомплектованы любым из шести двигателей, начиная от экономичного 4-цилиндрового для Седана 316i (максимальная скорость 200 км/ч), такого же 1.8-литрового и заканчивая 6-цилиндровыми 2.0, 2.3 и 2.8-литровыми, с системой газораспределения Vanos, и 5-ступенчатой РКПП или АТ. Все двигатели имеют продольное расположение в двигательном отсеке и приводят в движение задние колеса. Позже появилась модель 320d (турбодизель), разгоняющаяся до 100 км/ч за 9.9. Благодаря увеличенным на 60 мм колее и на 30 мм колесной базе Седан весьма устойчив, однако это повлекло за собой модернизацию подвески. Обновлен и салон, который оборудуют шестью вспомогательными подушками безопасности. Годом позже дебютировали двухдверные Купе 323 Ci и 328 Ci. Конструкторам удалось зрительно облегчить изначально довольно массивный кузов, сохранив “тонкие” средние стойки. Стекла дверей оформлены на американский манер - без рамок. Задние боковые стекла не опускаются, а лишь немного поворачиваются. Задние сиденья для увеличения пространства багажника можно сложить, рулевое колесо и рычаг КПП обтянуты кожей. Вершина модельного ряда 3-й серии - Купе М3 с двигателем 342 л. Ремонт газораспределительного механизма Vanos 10 32k 0 Снятие заднего бампера BMW E46 10 16k 3. BMW 3er III (E36) Как снять моторчик печки на BMW 3 седан (E36)? 7 января 2013 15k 2. Полировка передних фар BMW E46 своими руками 2 15k 0. BMW 3er III (E36) Где находится бензонасос BMW 3. Руководство по ремонту BMW e36 с двигателями M41, M51 (pdf). Руководство по ремонту. Мультимедийное руководство на русском языке по эксплуатации и ремонту автомобилей BMW 3 серии 1983-1994 г.в.( WinRAR) (установки. Руководство BMW e46 на русском.pdf. В конце 1999 года вслед за Седаном, Универсалом и Купе третьей серии концерн подготовил к производству кабриолет. “Трешка” с мягким верхом сделана на базе Купе, однако двери, задние крылья и задняя панель кузова обрели иную пластику - кабриолет выглядит более стремительным, динамичным. Складной верх убирается в специальный контейнер, причем при желании (например, в зимний период) этот контейнер можно легко снять и установить жесткую крышу, которая предлагается за отдельную плату. ![]() Новое поколение автомобиля BMW 3 с индексом F30 было представлено в Мюнхене 14 октября 2011 года. Новинка отличается более крупными габаритами, просторным салоном и использованием высокотехнологичных материалов, которые позволили сделать модель легче предыдущего поколения примерно на 45 кг. Седан BMW 3 получил новый элегантный дизайн экстерьера. Базовая комплектация содержит широкий список опций, в том числе и новейшую систему Driving Experience Control, информативно-развлекательный центр и многочисленные системы помощи. Модификации BMW 3 представлены бензиновыми и дизельными силовыми агрегатами с механической КПП или «автоматом». Приступая к ремонту BMW 3, рекомендуется скачать с нашего сайта соответствующие руководства по эксплуатации и обслуживанию. Автор: Рэндл Мартин Ремонт BMW 3 серии E46 1998-2003. Модели с бензиновыми двигателями. Ремонт и техническое обслуживание. Серия: Ремонт и техническое обслуживание Издательство: Алфамер Паблишинг Год издания: 2005 Страниц: 320 В руководстве рассмотрены: Автомобили BMW серии 3 (E-46) с четырех- и шестицилиндровыми бензиновыми двигателями 316i, 318i, 320i, 323i, 325i, 328i и 330i с кузовами 'седан', 'купе'и 'турист'. Четырехцилиндровые двигатели: 1796 см3, 1895 см3 и 1995 см3 (в том числе с регулятором фаз газораспределения). Шестицилиндровые двигатели: 2171 см3, 2494 см3, 2793 см3 и 2979 см3. Не описаны модели компакт и с откидным верхом. Документ предоставлен сайтом. Ссылка на скачивание руководства по ремонту BMW E46. ![]() ![]() Основы материаловедения (металлообработка):Учебное пособие для начального профессионального образования (под ред. Заплатина В.Н.) - лучшие цены, острые отзывы, правдивые обзоры, яркие обсуждения на Российском мобильном портале Сони Клуб. Основы материаловедения (металлообработка). Сапожникова, А. Духнеев в формате EPUB, PDF, FB2. Купить книгу «Основы материаловедения (металлообработка). Учебник для начального профессионального образования» (Заплатин Валентин Никандрович) в Интернет-магазине My-shop.ru. Низкая цена, доставка курьером и почтой, самовывоз. Читать аннотацию, отзывы покупателей, оставить свой. Рассмотрены металлические и неметаллические, конструкционные и инструментальные, композиционные, горюче-смазочные и другие виды материалов. Дана информация об их строении, свойствах и областях применения. Особое внимание уделено вопросам снижения материалоемкости производства. Учебник может быть использован при изучении общепрофессиональной дисциплины 'Основы материаловедения' в соответствии с ФГОС СПО для профессий, связанных с металлообработкой. Для студентов учреждений среднего профессионального образования. Те, кто смотрел эту страницу, также интересовались: Часто задаваемые вопросы 1. Какой формат книги выбрать: PDF, EPUB или FB2? Тут все зависит от ваших личных предпочтений. На сегодняшний день, каждый из этих типов книг можно открыть как на компьютере, так и на смартфоне или планшете. Все скачанные с нашего сайта книги будут одинаково открываться и выглядеть в любом из этих форматов. Если не знаете что выбрать, то для чтения на компьютере выбирайте PDF, а для смартфона - EPUB. Можно ли книги с вашего сайта читать на смартфоне? Как для iOS, так и для Android есть много удобных программ для чтения книг. В какой программе открыть файл PDF? Для открытия файла PDF Вы можете воспользоваться бесплатной программой Acrobat Reader. Она доступна для скачивания на сайте adobe.com. 1 НАЧАЛЬНОЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ ОСНОВЫ МАТЕРИАЛОВЕДЕНИЯ (металлообработка) УЧЕБНИК Под редакцией В. Заплатина Рекомендовано Федеральным государственным учреждением «Федеральный институт развития образования» в качестве учебника для использования в учебном процессе образовательных учреждений, реализующих программы начального профессионального образования Регистрационный номер рецензии 205 от 28 апреля 2009 г. ФГУ «ФИРО» 6-е издание, переработанное 2 УДК (075.32) ББК 30.3я722 О-753 Авторы: В. Н.Заплатин, Ю. И.Сапожников, А.В.Дубов, Е.М.Духнеев Рецензенты: преподаватель высшей категории ГОУ ПУ 6 г. Самкова; технический директор ОАО «Кировградский завод твердых сплавов» А.В.Ульянов Основы материаловедения (металлообработка): учебник Î-753 для нач. Образования / [В.Н.Заплатин, Ю. Сапожников, А.В. Дубов и др.]; под ред. 6-е изд., перераб. М.: Издательский центр «Академия»,. ISBN Рассмотрены металлические и неметаллические, конструкционные и инструментальные, композиционные, горюче-смазочные и другие виды материалов. Дана информация об их строении, свойствах и областях применения. Особое внимание уделено вопросам снижения материалоемкости производства. Учебник может быть использован при изучении общепрофессиональной дисциплины «Основы материаловедения» в соответствии с ФГОС НПО для профессий, связанных с металлообработкой. Для учащихся учреждений начального профессионального образования. УДК (075.32) ББК 30.3я722 Оригинал-макет данного издания является собственностью Издательского центра «Академия», и его воспроизведение любым способом без согласия правообладателя запрещается ISBN Заплатин В. Н., Сапожников Ю. И., Дубов А.В., Духнеев Е. М., 2013 Образовательно-издательский центр «Академия», 2013 Оформление. Издательский центр «Академия», 2013 3 Уважаемый читатель! Данный учебник является частью учебно-методического комплекта по дисциплинам общепрофессионального цикла для технических профессий. Учебник предназначен для изучения общепрофессиональной дисциплины «Основы материаловедения». Учебно-методические комплекты нового поколения включают в себя традиционные и инновационные учебные материалы, позволяющие обеспечить изучение общеобразовательных и общепрофессиональных дисциплин и профессиональных модулей. Каждый комплект содержит учебники и учебные пособия, средства обучения и контроля, необходимые для освоения общих и профессиональных компетенций, в том числе и с учетом требований работодателя. Учебные издания дополняются электронными образовательными ресурсами. Электронные ресурсы содержат теоретические и практические модули с интерактивными упражнениями и тренажерами, мультимедийные объекты, ссылки на дополнительные материалы и ресурсы в Интернете. В них включен терминологический словарь и электронный журнал, в котором фиксируются основные параметры учебного процесса: время работы, результат выполнения контрольных и практических заданий. Электронные ресурсы легко встраиваются в учебный процесс и могут быть адаптированы к различным учебным программам. Учебно-методический комплект разработан на основании Федерального государственного образовательного стандарта начального профессионального образования с учетом его профиля. ![]() Самые заметные отечественные квесты 97 года, это: “Братья Пилоты: По следам полосатого слона” и “ГЭГ: Отвязное приключение”, появившиеся на рынках страны с разницей в несколько месяцев. Первый был сделан, по известному, можно сказать культовому, отечественному мультфильму “Следствие. Прохождение игры Гэг: Отвязное приключение где секретный агент Гэри просыпается у себя. ![]() Главный персонаж игры Гарик Мамонтов — внештатный сотрудник управления по налогам и сборам, получает сообщение о том, что единственный уцелевший член Черого братства, гениальный ученый маньяк был причастен к финансовым махинациям на заводе попроизводству лекарственных препаратов. Гарику получено расследование этого дела. Разработчик: SGSoft Издатель: Медиа 2000 Статус: в официальной продаже с ноября 2002 года Жанры: Adventure / For Adults Похожие игры: Рандеву с незнакомкой, Рандеву с незнакомкой 2 Multiplayer: Отсутствует. Обзор игры ГЭГ: Отвязное приключение Данные по игре Название: Разработчик: ZES Corporation и Auric Vision Издатель: Новый Диск Дата выхода: 1997 год Статус: Вышла Жанр: Quest/Adventure Мультиплеер: Отсутствует Купить игру: на дисках Краткий обзор Когда-то довольно давно, когда в России про лицензионные игры если и слышали, то очень и очень отдалённо, понятие «русский квест» обозначало не то же самое, что сегодня. Представьте себе, но когда-то это было вполне лестное определение отечественной адвенчуры, в которой подразумевалось наличие понятных русскому игроку шуток и фирменного колорита. Одним из немногих примеров правильного русского квеста является игрушка с ёмким названием « ГЭГ: Отвязное приключение». Самое название этой адвенчуры говорит за себя – весь « ГЭГ» представляет собой абсурдную, полную нелепостей, несуразностей историю, в центре которой оказывается секретный агент по предотвращению сексуальных и религиозных извращений Гарри Бивнев и пожилой маркиз де ля Бурбон, чей возраст находится примерно в диапазоне от семидесяти до ста лет. Сама история будет не интересна абсолютно никому, ведь « ГЭГ» - это не многосложные диалоги или сложные и характерные персонажи, а сборник визуальных приколов, бреда и анекдотов средней пошлости, которые почему-то из второстепенной части стали главной во всех последующих русских квестах. Игровой процесс игры « ГЭГ: Отвязное приключение» тоже завязан на приёме «Нелепостей, да побольше, побольше!». Несколько десятков самых разнообразных загадок включают целый спектр занятий. Ловить мух вилкой, собирать коллекцию второсортного кружевного нижнего белья (а потом сдав его китайцу-фетишисту), отстреливать летающих крокодилов, играть в эротический тетрис – это лишь поверхностная выдержка из того, чем придётся заниматься на протяжении прохождения « ГЭГ». Сама игра уютно располагается на двух CD-дисках (и это в 1997 году!), поскольку включает в себя, помимо замечательной графики некоторое количество отрендеренного видео с участием живых актёров. И это, ещё раз повторим, русский квест одиннадцатилетней давности. Стоит обязательно отметить и прекрасное качество звука, и замечательный подбор актёров. Без внимания нельзя оставить и хороший саундтрек, поразительно точно совпадающий с тем, что творится на экране в данный момент времени. *** Пример того, что русский квест – это не только пошлятина, бородатые анекдоты и нелепости. Это юмор, умелые гэги, прекрасный аудиовизуальный ряд и серьёзный подход к разнообразию геймплея. Нравится перспектива полетать на крокодиле и поохотиться на летающую курицу гриль, а потом мило поболтать со старым пьяным маркизом? Тогда « ГЭГ: Отвязное приключение» - игра для вас! Нарезка музыки для конкурса угадай мелодию shareware >>>>> Ссылка для загрузки. Нарезка минусовок для конкурса угадай мелодию скачать. Опубликовал(а): Sunix Последнее обновление:. Сказали спасибо: 3204 участников. Веселая Музыка (Конкурс) - Угадай мелодию- скачивай и слушай mp3 бесплатно. 6 Музыка для конкурсов - Весёлая. Веселая музыка - Rock Around The Clock Tonight (Для конкурсов). Для конкурсов - Веселая музыка. Нарезка треков на конкурс - Музыка для конкурсов и танцев. Ахаха, прикольная песня. А этот 'винегрет' я сделала по просьбе знакомой на корпоративную вечеринку, где присутствовали представители двух профессий - моряки и железнодорожники. Конкурс довольно банальный, узнать и пропеть по куплету свою песню - по очереди. Текст, как всегда прилагался. Единственный минус - резала не с караоке, а с оригиналов, поэтому, тамаде нужно певцам 'слегка помочь' в исполнении. Попурри – конкурс «Моряки-железнодорожники» М: Ты морячка (Газманов) Ж: Электричка (Апина) М: Море, море (Антонов) Ж: Дорога, дорога (Любэ) М: Белый теплоход (Антонов) Ж: На Тихорецкую (Пугачева) М: За тех, кто в море (Машина времени) Ж: Мой адрес Советский Союз М: Морячка (Осин) Ж: Постой, паровоз (Никулин) М: Жил отважный капитан Ж: Сиреневый туман (Маркин). Добрый вечер дорогие форумчане. Огромное спасибо за прекрасный материал. Давно зарегестрирована здесь, а появилась первый раз. Не хочу быть только лишь геологом. Вношу и свою лепту. Если не там разместила материал, то направте меня в нужное русло. ![]() ![]() Очень давно работаю с народом и обратила внимание, что очень любят играть в 'угадай мелодию'(будет желание, выставлю больше) т.е сначало слушают песню, а потом кричат ответ. Второй вариант уже отгадка(уверена, что Вы в курсе этой игры, просто ещё не по всему форуму пробежалась) Удачи всем в работе. С уважением, Елена. 'Угадай мелодию' а вот игра перевёртыши (АПОЖ) Сначала перевёртыш песни, а потом проверка - оригинал песни (надеюсь у меня получилось передать.). |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |